Eldeki konu, video oyunlarının ve etkileşimli hikaye anlatımının heteronormativiteye nasıl meydan okuyabileceği, empatiyi nasıl teşvik edebileceği ve LGBT deneyiminin otantik bir temsilini nasıl sağlayabileceğidir. Heteronormativite, herkesin toplumsal normlar ve beklentilerle sürdürülen cisgender veya düz olduğu varsayımını ifade eder. Buna meydan okumak için, video oyunları ve etkileşimli hikaye anlatımı, oyunculara farklı kişilikleri, bakış açılarını ve ilişkileri keşfetme fırsatı vererek, keşif ve kendini keşfetme için güvenli bir alan sağlar. Bu, LGBT karakterlerin yaratılması, oyuncuların karakterlerinin cinsiyet kimliğini ve cinsel yönelimini özelleştirmelerine ve oyuna kapsayıcılık ve kabul temalarını dahil etmelerine izin vermek gibi çeşitli tekniklerle sağlanabilir. Örneğin, "Life Is Strange" oyuncuların arkadaşlarına ve ailelerine gitmek gibi konularda gezinmek de dahil olmak üzere kendi yollarını seçmelerine izin verirken, "Bury Me My Love" oyuncuyu Suriyeli mülteci Nour'un yerine koyarak duygularını ve mücadelelerini deneyimliyor. Empati ve anlayışı teşvik ederek, bu oyunlar farklı kimlikleri normalleştirmeye ve kutlamaya, engelleri yıkmaya ve kapsayıcılığı teşvik etmeye yardımcı olur. Buna ek olarak, birçok oyun, nüanslı ve tamamen gelişmiş kişilikleri olan queer kahramanlara sahiptir ve klişelerin ötesinde LGBT yaşamının daha otantik bir tasvirini sunar. Genel olarak, video oyunları ve etkileşimli hikaye anlatımı, kabul, empati ve otantik temsili teşvik ederek queerliğe yönelik tutumlarda devrim yaratabilir ve sonuçta topluluk dışındaki insanların onları anlamasını ve onlarla bağlantı kurmasını kolaylaştırır. Video oyunlarının heteronormativiteye meydan okumasının bir yolu LGBTQ + karakterleri kullanmaktır. Bu, oyuncuların kendilerini oyun dünyasında yansıttıklarını görmeleri için fırsatlar yaratır ve cisgender veya düz insanlar arasında empati ve anlayışı teşvik eder. LGBTQ + karakterleri içeren oyunlar, oyun topluluğunda çeşitlilik ve dahil olma konusunda diyaloğa da ilham verebilir. Buna ek olarak, oyuncuların farklı cinsel yönelimler ve cinsiyet kimlikleri ile kendi avatarlarını yaratabilmeleri erişilebilirliği ve temsili artırır. Bu oyunlar, keşif ve kendini keşfetme için güvenli bir alan sağlar ve müttefiklerin LGBTQ + deneyimi hakkında yargılamadan daha fazla bilgi edinmeleri için bir fırsat sunar. Çarpıcı bir örnek, oyuncuların aynı cinsiyetten ilişkiler de dahil olmak üzere farklı cinsiyetlerden ve cinsel yönelimlerden birkaç romantik ortak arasından seçim yapmalarını sağlayan Dragon Age serisidir. Diğer bir seçenek, oyuncuların karakterlerinin kişiliğini ve cinsel yönelimini özelleştirebilecekleri, başkalarının farklı bakış açılarını öğrenirken benzersiz ve otantik hikayeler yaratabilecekleri "The Sims'dir. Bu güven ve seçim düzeyini sağlayarak, bu oyunlar heteroseksüel olmayan kimliği normalleştirmeye ve katılımı teşvik etmeye yardımcı olur. Buna ek olarak, birçok oyun kabul ve kapsayıcılık temalarını oyunun kendisine dahil eder. Örneğin, "Life Is Strange", oyuncuyu doğaüstü güçlerle uğraşırken arkadaşlarına ve ailesine ulaşmak için gezinmesi gereken bir lise öğrencisi olan Max Caulfield'ın kontrolü altına sokar. Bu oyun sadece queer olma mücadelesini göstermekle kalmıyor, aynı zamanda destek sistemlerinin ve kişisel gelişimin önemini de vurguluyor. Benzer şekilde, "Bury Me My Love", oyuncuyu Suriyeli mülteci Nour'un yerine koyuyor, ailesiyle yeniden bir araya gelmeye çalıştığında duygularını ve mücadelesini yaşıyor. Bu interaktif anlatı projesi, Noor ve etrafındakiler arasındaki empatik etkileşimler yoluyla mülteci deneyiminin insancıl bir tasvirini sunuyor. Her iki oyun da video oyunlarının heteronormativiteye meydan okumak için hikaye anlatımını nasıl kullanabileceğini ve ikili cinsiyet rolleri ve stereotiplerin ötesinde anlayışı teşvik ederek kabulü teşvik ettiğini göstermektedir.
Ek olarak, birçok video oyunu karmaşık ve tamamen gelişmiş kişiliklere sahip LGBTQ + kahramanlarına sahiptir.Bu, klişelerin veya tropiklerin ötesinde tuhaflığın daha otantik bir temsilini sağlar ve oyuncuların kendilerini olumlu bir ışıkta yansıttıklarını görmelerini sağlar. Bir örnek, dünya pandemiyle harap olduktan sonra lezbiyen bir çift tarafından yetiştirilen genç bir kız olan Ellie'yi izleyen "The Last Of Us". Joel ile olan ilişkisi oyun boyunca gelişir, romantik aşk ve platonik ilişkilerin karmaşıklığını klişelere veya tropiklere dayanmadan gösterir. Ayrıca, "Gone Home've" What Remains Of Edith Finch'gibi oyunlar, geleneksel cinsiyet rollerine meydan okuyan ve kimlik ve aidiyet temalarını araştıran ikili olmayan karakterlere sahiptir. Farklı kimlikleri ince ve gerçekçi bir şekilde sunarak, bu oyunlar yabancılığı normalleştirmeye yardımcı olur ve dahil etme ve temsil etme hakkında tartışmalar için bir platform sağlar. Sonuç olarak, video oyunları ve etkileşimli hikaye anlatımı, queer bireylere yönelik tutumlarda devrim yaratma ve heteroseksüel olmayan kimlikleri normalleştirme konusunda muazzam bir potansiyele sahiptir. LGBTQ + karakterleri dahil ederek ve oyuncuların farklı cinsel yönelimler ve cinsiyet kimlikleriyle kendi avatarlarını yaratmalarına izin vererek, cisgender ve düz insanlar arasında empati ve kabulü teşvik ederler. Ayrıca müttefiklere zorlayıcı anlatılar ve hikayeler aracılığıyla farklı deneyimler hakkında bilgi edinme fırsatı sunarlar. Son olarak, bu oyunlar otantik vizyonlar sunar
Video oyunları ve etkileşimli hikaye anlatımı heteronormativiteye nasıl meydan okuyabilir, empatiyi nasıl destekleyebilir ve LGBT deneyiminin otantik temsilini nasıl sağlayabilir?
Video oyunları ve etkileşimli hikaye anlatımı, geleneksel cinsiyet rollerine ve klişelerine uymayan alternatif bir anlatı sağlayarak heteronormativiteye meydan okuyabilir. "The Sims'gibi oyunlar, oyuncuların herhangi bir cinsiyet kimliğine ve cinsel yönelime sahip karakterler yaratmasına izin verir, bu da normlara uymayanlar için empatiye katkıda bulunur.