Il tema in questione è come i videogiochi e la narrazione interattiva possono sfidare l'eteronormazione, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione autentica dell'esperienza LGBT. L'eteronormità si riferisce al presupposto che ognuno è un cisgender o un etero, che è stato perpetuato attraverso le norme sociali e le aspettative. Per sfidarlo, i videogiochi e la narrazione interattiva offrono ai giocatori la possibilità di esplorare diverse personalità, prospettive e relazioni, offrendo uno spazio sicuro per la ricerca e la consapevolezza. Questo può essere raggiunto attraverso vari metodi, come la creazione di personaggi LGBT che permettono ai giocatori di personalizzare l'identità di genere e l'orientamento sessuale dei loro personaggi, e l'inclusione di temi di inclusione e riconoscimento nel processo di gioco.
Per esempio, «Life Is Strange» permette ai giocatori di scegliere la propria strada, inclusa la navigazione su questioni come l'accesso agli amici e alla famiglia, mentre «Bury Me My Love» mette il giocatore al posto del rifugiato siriano Noor, che prova le sue emozioni e la sua lotta. Promuovendo empatia e comprensione, questi giochi aiutano a normalizzare e celebrare le diverse identità, distruggendo le barriere e promuovendo l'inclusione.
In molti giochi sono presenti quinti protagonisti con sfumature e personalità completamente sviluppate, offrendo un'immagine più autentica della vita LGBT al di fuori degli stereotipi.
In generale, i videogiochi e la narrazione interattiva possono rivoluzionare il rapporto con l'estraneità, favorendo l'accettazione, la compassione e la rappresentazione autentica che, in ultima analisi, facilitano la comprensione e il legame con le persone al di fuori della comunità.
Uno dei modi in cui i videogiochi possono sfidare l'eteronormità è l'uso dei simboli LGBTQ +. Questo crea la possibilità per i giocatori di vedersi riflessi nel mondo del gioco, e incoraggia la compassione e la comprensione tra i cisgender o gli etero. Anche i giochi che includono i personaggi di LGBTQ + possono ispirare il dialogo sulla diversità e l'inclusione nella comunità dei videogiochi. Inoltre, la possibilità per i giocatori di creare i propri avatar con diversi orientamenti sessuali e identità di genere aumenta la disponibilità e la rappresentanza. Questi giochi offrono uno spazio sicuro per la ricerca e la consapevolezza di sé e la possibilità per gli alleati di saperne di più sull'esperienza LGBT + senza giudizi. Un esempio evidente è la serie Dragon Age, che permette ai giocatori di scegliere tra diversi partner romantici di diversi sessi e orientamenti sessuali, tra cui le relazioni gay. Un'altra opzione è «The Sims», dove i giocatori possono personalizzare la personalità e l'orientamento sessuale del loro personaggio, creando storie uniche e autentiche, mentre imparano le diverse prospettive degli altri. Fornendo questo livello di fiducia e di scelta, questi giochi aiutano a normalizzare l'identità non universale e favoriscono l'inclusione.
Inoltre, molti giochi includono temi di accettazione e inclusione nel processo di gioco stesso.
Per esempio, «Life Is Strange» mette il giocatore sotto il controllo di Max Colfield, uno studente delle scuole superiori che deve orientarsi verso i propri amici e familiari, trattando contemporaneamente con forze soprannaturali. Questo gioco non solo dimostra la lotta per essere un queer, ma sottolinea anche l'importanza dei sistemi di supporto e la crescita personale. Allo stesso modo, Bury Me My Love mette il giocatore nei panni del rifugiato siriano Nour, provando le sue emozioni e la sua lotta quando cerca di ricongiungersi con la sua famiglia. Questo progetto interattivo di narrazione offre un'immagine sfumata dell'esperienza dei rifugiati, umanizzandola attraverso le interazioni empatiche tra Noor e gli altri. Entrambi i giochi dimostrano come i videogiochi possono utilizzare la narrazione per sfidare l'eteronormazione e promuovere l'adozione, incoraggiando la comprensione oltre i ruoli binari di genere e stereotipi.
In molti videogiochi sono presenti protagonisti LGBT + con personalità complesse e completamente sviluppate. Ciò fornisce una rappresentazione più autentica della stranezza al di là degli stereotipi o dei sentieri, permettendo ai giocatori di vedersi riflessi in modo positivo. Un esempio è The Last Of Us, seguito da Ellie, un'adolescente cresciuta da una coppia lesbica dopo che il mondo è stato devastato da una pandemia. La sua relazione con Joel si sviluppa per tutta la durata del gioco, dimostrando la complessità dell'amore romantico e delle relazioni platoniche, senza contare su cliché o sentieri.
In giochi come «Gone Home» e «What Remains Of Edith Finch» sono presenti personaggi che sfidano i ruoli tradizionali di genere e esplorano i temi dell'identità e dell'appartenenza. Rappresentando diverse identità in modo sottile e realistico, questi giochi aiutano a normalizzare l'estraneità e offrono una piattaforma per discutere di inclusione e visualizzazione.
Per concludere, i videogiochi e la narrazione interattiva hanno un enorme potenziale per rivoluzionare il rapporto con le personalità queer e normalizzare le identità non universali. Inclusi i personaggi LGBT + e permettendo ai giocatori di creare i propri avatar con diversi orientamenti sessuali e identità di genere, promuovono l'empatia e l'accettazione tra i cisgender e gli etero. Offrono anche agli alleati la possibilità di conoscere le diverse esperienze attraverso storie e storie emozionanti.
Finalmente, questi giochi mostrano una visualizzazione autentica
Come possono i videogiochi e la narrazione interattiva sfidare l'eteronormaticità, promuovere l'empatia e fornire una rappresentazione autentica dell'esperienza LGBT?
I videogiochi e la narrazione interattiva possono sfidare l'eteronormità fornendo una narrazione alternativa che non corrisponde ai tradizionali ruoli e stereotipi di genere. Giochi come «The Sims» permettono ai giocatori di creare personaggi di ogni identità di genere e orientamento sessuale, che favoriscono l'empatia verso coloro che non rientrano nella normalità.