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OS JOGOS DE VÍDEO PODEM DESAFIAR A HETERONORMATIVIDADE ATRAVÉS DA APRESENTAÇÃO ptEN IT FR DE PL TR RU JA CN ES

5 min read Queer

O tema em questão é como videogames e narrações interativas podem desafiar a heteronormatividade, promover a empatia e fornecer uma representação autêntica da experiência LGBT. A heteronormatividade refere-se ao pressuposto de que todos são cisgêneros ou heterossexuais, o que foi perpetuado através de normas e expectativas sociais. Para desafiar isso, os videogames e a narrativa interativa dão aos jogadores a oportunidade de explorar diferentes personalidades, perspectivas e relacionamentos, oferecendo um espaço seguro para a exploração e a auto-consciência. Isso pode ser alcançado através de várias técnicas, como a criação de personagens LGBT que permitam aos jogadores configurar a identidade de gênero e orientação sexual de seus personagens, e a inclusão de temas de inclusão e reconhecimento no processo de jogo.

Por exemplo, o'Life Is Strange "permite que os jogadores escolham o seu próprio caminho, incluindo navegar sobre questões como sair com amigos e família, enquanto o" Bury Me My Love "coloca o jogador no lugar do refugiado sírio Noor, que sente suas emoções e luta. Ao promover a empatia e a compreensão, estes jogos ajudam a normalizar e celebrar diferentes identidades, quebrando barreiras e promovendo a inclusão.

Além disso, muitos jogos incluem quir promotores com nuances e indivíduos totalmente desenvolvidos, oferecendo uma imagem mais genuína da vida LGBT além dos estereótipos.

Em geral, videogames e narrativas interativas podem revolucionar a atitude da estranheza, promovendo aceitação, empatia e representação genuína que, eventualmente, facilitam a compreensão e a conexão com as pessoas de fora da comunidade.

Uma das formas que os videogames podem desafiar a heteronormatividade é usar os símbolos WOLFTQ +. Isso cria oportunidades para que os jogadores se vejam refletidos no mundo do jogo, e encoraja a compaixão e a compreensão entre cisgêneros ou heteros. Os jogos que incluem personagens do WOLFTQ + também podem inspirar o diálogo sobre diversidade e inclusão na comunidade de jogos. Além disso, a possibilidade de os jogadores criarem seus próprios avatares com orientação sexual e identidade de gênero diferentes aumenta a disponibilidade e representatividade. Estes jogos oferecem um espaço seguro para a pesquisa e a auto-consciência, além de uma oportunidade para os aliados aprenderem mais sobre a experiência LGBT + sem julgamentos. Um exemplo claro é a série Dragon Age, que permite aos jogadores escolher entre vários parceiros românticos de diferentes sexos e orientações sexuais, incluindo relações entre pessoas do mesmo sexo. Outra opção é "The Sims', onde os jogadores podem personalizar a personalidade e orientação sexual de seu personagem, criando histórias únicas e autênticas, enquanto aprendem sobre as diferentes perspectivas dos outros. Ao fornecer esse nível de confiança e escolha, estes jogos ajudam a normalizar a identidade heterossexual e contribuem para a inclusão.

Além disso, muitos jogos incluem temas de aceitação e inclusão no próprio processo de jogo.

Por exemplo, «Life Is Strange» coloca o jogador sob o controle de Max Colfield, um aluno do ensino médio que deve orientar os seus amigos e família, enquanto lida com poderes sobrenaturais. Este jogo não só demonstra a luta para ser um quir, mas também enfatiza a importância dos sistemas de apoio e crescimento pessoal. Da mesma forma, «Bury Me My Love» coloca o jogador no lugar do refugiado sírio Noor, com emoções e lutas enquanto tenta reencontrar a família. Este projeto de narrativa interativa oferece uma imagem nublada da experiência dos refugiados, humanizando-a através de interações empáticas entre Nour e os outros. Ambos os jogos demonstram como os videogames podem usar a narrativa para desafiar a heteronormatividade e promover a aceitação, encorajando a compreensão além dos papéis binários de gênero e estereótipos.

Além disso, muitos dos jogos de vídeo contam com promotores LGBT + com personalidades complexas e totalmente desenvolvidas. Isso oferece uma visão mais genuína da estranheza para além de estereótipos ou trilhas, permitindo que os jogadores se vejam refletidos em uma luz positiva. Um exemplo é «The Last Of Us», que segue Ellie, uma adolescente criada por um casal lésbico depois de o mundo ter sido devastado por uma pandemia. A relação dela com Joel evolui ao longo do jogo, mostrando a complexidade do amor romântico e das relações platônicas, sem contar com clichês ou trilhas.

Além disso, os jogos como «Gone Home» e «What Remans Of Edith Finch» incluem personagens que desafiam papéis tradicionais de gênero e exploram temas de identidade e pertencimento. Apresentando identidades diferentes de forma sutil e realista, estes jogos ajudam a normalizar a estranheza e fornecem uma plataforma para discussões sobre inclusão e representação.

Para terminar, os videogames e a narrativa interativa têm um potencial enorme para revolucionar a relação com as personalidades quir e normalizar as identidades heterossexuais. Incluindo personagens LGBT + e permitindo que os jogadores criem seus próprios avatares com diferentes orientações sexuais e identidade de gênero, eles contribuem para a empatia e aceitação entre cissgender e heteros. Eles também oferecem aos aliados a oportunidade de aprender sobre uma variedade de experiências através de histórias e histórias emocionantes.

Finalmente, estes jogos demonstram representações genuínas

Como os videogames e a narrativa interativa podem desafiar a heteronormatividade, promover a empatia e proporcionar uma representação autêntica da experiência LGBT?

Videogames e narrativas interativas podem desafiar a heteronormatividade fornecendo uma narrativa alternativa que não corresponde aos papéis tradicionais de gênero e estereótipos. Jogos como "The Sims' permitem que os jogadores criem personagens de qualquer identidade de gênero e orientação sexual, o que favorece a empatia com aqueles que não se encaixam na normalidade.