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ビデオゲームは、表現を通じて異常性に挑戦することができます jaEN IT FR DE PL TR PT RU CN ES

1 min read Queer

話題は、ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングが異常に挑戦し、共感を促進し、LGBT体験の本物の表現を提供する方法です。ヘテロノーマティビティ(Heteronormativity)とは、社会規範と期待を通して永続された、誰もがcisgenderまたはストレートであるという仮定を指します。これに挑戦するために、ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングは、プレイヤーにさまざまな個性、視点、関係を探求する機会を与え、探索と自己発見のための安全なスペースを提供します。これは、LGBTキャラクターの作成、キャラクターの性同一性と性的指向のカスタマイズ、包摂性と受け入れのテーマをゲームプレイに組み込むことができます。

例えば「、Life Is Strange」では、プレイヤーは友人や家族に出かけるなどの問題をナビゲートするなど、自分の道を選択することができます。共感と理解を促進することにより、これらのゲームは、多様なアイデンティティを正常化し、祝い、障壁を解消し、包摂性を促進するのに役立ちます。

また、多くのゲームは、ステレオタイプを超えてLGBTの生活のより本格的な描写を提供し、ニュアンスと完全に発達した個性を持つクイアの主人公をフィーチャーしています。

全体的に、ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングは、受け入れ、共感、そして本物の表現を促進することによって、女王への態度に革命をもたらす可能性があり、最終的にはコミュニティ外の人々が理解しやすく、それらとつながることができます。

ビデオゲームが異常に挑戦できる一つの方法は、LGBTQ+文字を使用することです。これは、プレイヤーがゲームの世界に反映されている自分自身を見る機会を作成し、シスジェンダーやストレートの人々の間で共感と理解を奨励します。LGBTQ+キャラクターを含むゲームは、ゲームコミュニティの多様性と包含についての対話を促すこともできます。さらに、プレイヤーが異なる性的指向とジェンダーのアイデンティティを持つ独自のアバターを作成する能力は、アクセシビリティと表現を高めます。これらのゲームは、探索と自己発見のための安全なスペースを提供し、味方が判断することなくLGBTQ+の経験についてもっと学ぶ機会を提供します。印象的な例はドラゴンエイジシリーズで、同性間の関係を含む、異なる性別や性的指向のいくつかのロマンチックなパートナーから選択することができます。もう1つの選択肢は、プレイヤーが自分のキャラクターの性格と性的指向をカスタマイズし、他の人の多様な視点について学びながらユニークで本物の物語を作成することができる「ザ・シムズ」です。このレベルの信頼と選択を提供することで、これらのゲームは異性愛者以外のアイデンティティを正常化し、エンゲージメントを促進するのに役立ちます。

また、多くのゲームは、ゲームプレイ自体に受け入れと包摂性のテーマを組み込んでいます。

例えば「、Life Is Strange」は、超自然的な力に対処しながら友人や家族に手を差し伸べるためにナビゲートしなければならない高校生であるマックス・コーフィールドの支配下にあるプレーヤーを置きます。このゲームは、クィアになるための闘争を示すだけでなく、支援システムと個人の成長の重要性を強調しています。同様に「、Bury Me My Love」はプレイヤーをシリア難民のヌールの代わりに置き、彼女が家族と再会しようとするとき、彼女の感情と闘争を経験します。このインタラクティブな物語プロジェクトは、ノールと彼の周りの人々の間の共感的な相互作用を通じて難民の経験を人間化し、ニュアンスのある描写を提供します。両方のゲームは、ビデオゲームがどのようにストーリーテリングを使用して異常に挑戦し、バイナリジェンダーの役割やステレオタイプを超えた理解を促すことによって受け入れを促進することができるかを示しています。これにより、ステレオタイプやトロピカルを超えた奇妙さがより本物の表現となり、プレイヤーは自分自身がポジティブな光に映るのを見ることができます。例えば「The Last Of Us」は、世界がパンデミックによって荒廃した後、レズビアンのカップルに育てられた10代の少女エリーを追っています。ジョエルとの関係はゲームを通して発展し、決まり文句や熱帯語に頼ることなく、ロマンチックな愛とプラトニックな関係の複雑さを示している。

さらに「、Gone Home」や「What Restaurant Of Edith Finch」などのゲームは、伝統的なジェンダーの役割に挑戦し、アイデンティティと帰属のテーマを探求する非バイナリ文字を特徴としています。これらのゲームは、微妙で現実的な方法で異なるアイデンティティを提示することによって、奇妙さを正常化し、包含と表現についての議論のためのプラットフォームを提供するのに役立ちます。結論として、ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングは、クィア個人に対する態度に革命を起こし、異性愛者ではないアイデンティティを正常化する絶大な可能性を秘めています。LGBTQ+キャラクターを組み込み、性的指向やジェンダーのアイデンティティが異なる独自のアバターを作成できるようにすることで、シスジェンダーやストレートな人々の共感と受け入れを促進します。彼らはまた、説得力のある物語や物語を通じて多様な経験について学ぶ機会を同盟国に提供します。最後に、これらのゲームは本物のビジョンを提供します

ビデオゲームとインタラクティブなストーリーテリングは、どのようにして異常に挑戦し、共感を促進し、LGBT体験の本物の表現を提供することができますか?

ビデオゲームやインタラクティブなストーリーテリングは、従来のジェンダーの役割やステレオタイプに適合しない別の物語を提供することによって異常に挑戦することができます。「ザ・シムズ」のようなゲームは、プレイヤーがあらゆる性同一性と性的指向のキャラクターを作成することを可能にし、規範に適合しない人々の共感に貢献します。