Цифровое квир-искусство стало важным инструментом для художников, чтобы бросить вызов традиционным представлениям об авторстве, подлинности и аудитории. Используя технологии и новые медиа для создания произведений искусства, которые часто являются совместными, интерактивными и открытыми для интерпретации, цифровые квир-художники могут разрушить традиционные иерархии власти и контроля в мире искусства. В этом эссе будет рассмотрено, как цифровое квир-арт бросает вызов этим трем концепциям с помощью тематических исследований из нескольких известных работ.
Аутентичность
Цифровое квир-искусство уникально, поскольку оно допускает несколько интерпретаций и перспектив, которые могут бросить вызов традиционным представлениям о том, кому разрешено создавать и потреблять арт. традиционно, искусство создавалось одним художником и рассматривалось пассивной аудиторией.
Цифровое квир-искусство часто включает в свое творение несколько голосов и точек зрения, сделать его более демократичным и доступным для всех, кто имеет доступ к Интернету.
Видеоигра «The Sims» позволяет игрокам создавать собственных персонажей, в том числе тех, кто идентифицирует себя как ЛГБТК +, предоставляя им больше возможностей в создании собственных повествований. Это ставит под сомнение идею о том, что в искусстве должны быть представлены только прямые белые мужчины, и призывает зрителей видеть себя отраженными в произведении.
Авторство
Цифровое квир-искусство также бросает вызов традиционным представлениям об авторстве, особенно когда речь идет о вопросах собственности и кредита. Поскольку цифровое квир-искусство часто предполагает сотрудничество между многими людьми, может не быть четкого «автора» или «создателя». Вместо этого все участники рассматриваются как соавторы или сотрудники. Это означает, что авторство становится менее важным, чем коллективный процесс создания art.Таким образом, цифровое квир-искусство может нарушить традиционные структуры власти и привилегий, где некоторым людям отдаются кредиты, в то время как другие игнорируются или маргинализируются.
Аудитория
Цифровое квир-искусство бросает вызов понятию эксклюзивной аудитории, предоставляя квир-контент более широкой публике. В прошлом квир-художники часто ограничивались небольшими выставками и публикациями, но теперь они могут охватить глобальную аудиторию через такие онлайн-платформы, как социальные сети и видеоигры. Это делает квир-арт более заметным и доступным, что особенно важно для сообществ, которые исторически были исключены из массовой культуры.
Мобильное приложение «Grindr» стало пространством для квир-творчества, позволяя пользователям делиться изображениями и историями, которые бросают вызов традиционным нормам гендера и сексуальности.
Цифровое квир-искусство изменило наше представление об искусстве и его создании. Разрушая традиционные представления об авторстве, подлинности и аудитории, цифровые квир-художники создают новый вид искусства, который является демократическим, инклюзивным и сложным. Хотя эта новая форма искусства ставит перед кураторами и критиками уникальные задачи, она также предлагает захватывающие возможности для инноваций и экспериментов.
Каким образом цифровое квир-искусство бросает вызов традиционным представлениям об авторстве, подлинности и аудитории?
Цифровое квир-искусство бросает вызов традиционным представлениям об авторстве, позволяя художникам исследовать свою идентичность через несколько форм выражения, помимо традиционной живописи или рисунка. Это также позволяет проводить более широкие эксперименты с такими носителями, как видео, производительность, звук и интерактивные медиа. С точки зрения аутентичности, цифровое квир-искусство часто раздвигает границы, показывая нетрадиционные темы и темы, которые могут считаться табу в основном обществе. Это может включать такие темы, как гендерная текучесть, сексуальность и политика идентичности.