Исследование, проведенное исследователями из Стэнфордского университета, показало, что технология виртуальной реальности может быть использована для создания более разнообразных и инклюзивных историй, которые отражают реальный опыт для ЛГБТК + людей. Используя VR, кинематографисты могут создавать захватывающие среды, где зрители могут исследовать различные перспективы и взаимодействовать с персонажами, которые могли быть исключены из основных медиа. Это особенно важно для недопредставленных сообществ вроде квир-людей цвета, которые часто сталкиваются с дополнительными барьерами для представительства в традиционном кино. VR также позволяет лучше контролировать визуальные и звуковые сигналы, создавая более детальные изображения пола и сексуальности.
Например, недавний VR-проект под названием «The Shape of You» последовал за путешествием транс-женщины, которая ориентируется в своем переходе, исследуя свою личность и отношения. Создатель фильма Саша Вортцель говорит, что VR дала возможность продемонстрировать сложность трансгендерного опыта за пределами бинарных ярлыков или стереотипов.
Ещё одним потенциальным преимуществом VR в квир-кино является его способность бросать вызов гетеронормативным нарративам. Традиционные фильмы часто опираются на тропы, которые увековечивают вредные стереотипы о странных людях, такие как представление о том, что они беспорядочны или нестабильны.
Однако VR предлагает возможности для изучения альтернативных сюжетных линий и отношений вне этих ограничений. Одним из примеров является VR-игра «Her Story», которая исследует небинарные идентичности через футуристическую детективную историю. Игрок должен решать головоломки, чтобы обнаружить тайну, стоящую за чередой убийств, при этом у каждого подозреваемого есть свой уникальный взгляд на пол и сексуальность. По словам разработчика игры Сэма Барлоу, такой подход позволил ему подорвать ожидания и раздвинуть границы, не полагаясь на клише.
Наконец, VR может усилить маргинальные голоса, позволяя аудитории взаимодействовать с историями с разных точек зрения.
Например, документальный фильм «This Is Not About Love» рассказывает о двух мужчинах, которые справляются с проблемами жизни с ВИЧ/СПИДом, используя комбинацию архивных кадров и сцен с живыми действиями, снятых в VR. Зрители могут следить за мужчинами, когда они борются со стигмой, стыдом и изоляцией, предоставляя более интимный взгляд на реалии странной и больной жизни, чем традиционный фильм. Этот вид захватывающего повествования может способствовать эмпатии и пониманию среди зрителей, что приведет к большему признанию ЛГБТК + сообществ по всему миру.
В заключение, технология виртуальной реальности предоставляет новые способы для квир-кино рассказывать разнообразные, инклюзивные и нюансированные истории, которые бросают вызов стереотипам и усиливают маргинальные голоса. Используя эти инструменты, кинематографисты могут создавать более значимые и эффективные повествования, которые отражают сложность человеческого опыта и помогают изменить отношение к странности во всем мире.
Как новое квир-кино может использовать иммерсивные технологии для создания новых нарративов, борьбы со стереотипами и усиления маргинальных голосов во всем мире?
Иммерсивные технологии позволяют зрителям увидеть истории, не ограниченные традиционными линейными структурами повествования, которые часто используются для изображения гетеронормативных отношений и цисгендерных идентичностей. В квир-кино это может означать создание нарративов, исследующих небинарные гендерные идентичности, полиаморию и другие формы альтернативной динамики отношений.