Uno studio condotto da ricercatori della Stanford University ha dimostrato che la tecnologia della realtà virtuale può essere utilizzata per creare storie più diverse e inclusive che riflettono esperienze reali per le persone LGBT +. Utilizzando VR, i cineasti possono creare ambienti emozionanti in cui gli spettatori possono esplorare diverse prospettive e interagire con personaggi che possono essere esclusi dai principali media. Ciò è particolarmente importante per le comunità sottorappresentate come le persone di colore queer, che spesso affrontano barriere aggiuntive per la rappresentanza nei film tradizionali. VR consente inoltre di controllare meglio i segnali visivi e sonori, creando immagini più dettagliate di sesso e sessualità.
Ad esempio, un recente progetto VR chiamato «The Shape of You» ha seguito il viaggio di una donna trans che si sta orientando nella sua transizione, esplorando la sua personalità e le sue relazioni. La creatrice del film, Sasha Wortzel, dice che la VR ha dato l'opportunità di dimostrare la complessità dell'esperienza transgender al di là di etichette binarie o stereotipi.
Un altro potenziale vantaggio della VR nei film queer è la sua capacità di sfidare le narrazioni eteronormative. I film tradizionali spesso si basano su sentieri che perpetuano stereotipi dannosi su persone strane, come l'idea di essere disordinate o instabili.
Tuttavia, VR offre la possibilità di esplorare storie e relazioni alternative al di fuori di questi limiti. Un esempio è il gioco VR Her Story, che esplora le identità non biologiche attraverso una storia investigativa futuristica. Il giocatore deve risolvere i puzzle per scoprire il mistero dietro una serie di omicidi, e ogni sospetto ha una visione unica del sesso e della sessualità. Secondo l'ideatore del gioco, Sam Barlow, questo approccio gli ha permesso di minare le aspettative e di allungare i confini senza contare sui cliché.
Infine, VR può aumentare le voci marginali permettendo al pubblico di interagire con le storie da diversi punti di vista.
Ad esempio, il documentario «This Is Not About Love» parla di due uomini che affrontano i problemi della vita con l'HIV/AIDS utilizzando una combinazione di filmati e scene con azioni live girate in VR. Il pubblico può seguire gli uomini quando combattono lo stigma, la vergogna e l'isolamento, fornendo una visione più intima della realtà di una vita strana e malata di un film tradizionale. Questo tipo di narrazione eccitante può promuovere l'empatia e la comprensione tra gli spettatori, portando ad un maggiore riconoscimento delle comunità LGBT + in tutto il mondo.
Per concludere, la tecnologia della realtà virtuale offre nuovi modi per il cinema queer di raccontare storie diverse, inclusive e sfumate che sfidano gli stereotipi e amplificano le voci marginali. Utilizzando questi strumenti, i cinematografi possono creare narrazioni più significative ed efficaci che riflettono la complessità dell'esperienza umana e aiutano a cambiare il rapporto con la stranezza in tutto il mondo.
Come può il nuovo film queer utilizzare tecnologie immersive per creare nuove narrazioni, combattere gli stereotipi e aumentare le voci marginali in tutto il mondo?
Le tecnologie immersive permettono agli spettatori di vedere storie non limitate alle tradizionali strutture di narrazione lineare, spesso utilizzate per rappresentare relazioni eteronormative e identità cisgender. In un film queer, questo può significare creare narrazioni che esplorano le identità di genere, la poliammoria e altre forme di dinamiche alternative alle relazioni.