LGBTQ Storytelling and Advocacy
Мир быстро меняется, как и методы для рассказа историй о людях, которые идентифицируют себя как лесбиянки, геи, бисексуалы, трансгендеры, квир/вопросы и другие. С появлением технологий создатели теперь могут использовать искусственный интеллект, чтобы погрузить свою аудиторию в опыт виртуальной реальности, который по-новому воплощает эти повествования в жизнь. Это имеет огромные потенциальные преимущества для повествования ЛГБТК, адвокации и вовлечения сообщества, но также поднимает этические проблемы, которые необходимо решать.
С точки зрения повествования, VR позволяет зрителям встать на место персонажей с разным бэкграундом и опытом, предлагая беспрецедентный уровень погружения, который не могут обеспечить традиционные средства массовой информации.
Например, игра может позволить игрокам исследовать мысли и чувства персонажа, в то время как они борются с выходом к членам семьи или сталкиваются с дискриминацией на работе. Вкладывая игрока в чужую кожу, они развивают эмпатию и понимание. Такие игры могут способствовать признанию среди тех, кто иначе не мог бы познакомиться с жизненным опытом ЛГБТК-людей.
Пропагандистские усилия также могут принести пользу, поскольку моделирование виртуальной реальности может повысить осведомленность о социальных проблемах, затрагивающих ЛГБТК-сообщество.
Например, имитируя последствия гомофобного насилия или дискриминационной политики, зрители получают более глубокое понимание того, как предубеждения влияют на реальную жизнь. Виртуальная реальность может даже позволить людям из первых рук ощутить, каково это - сталкиваться с дискриминацией в повседневных ситуациях. Такие инструменты могут сделать союзников более эффективными активистами и рассказать посторонним о влиянии фанатизма.
Однако существуют важные этические соображения, связанные с использованием ИИ для представительства ЛГБТК. Конфиденциальность является одной из проблем; если личная информация собирается через виртуальные миры, ее следует использовать только с информированного согласия. Другое беспокойство вызывает то, будут ли машины увековечивать вредные стереотипы, усиливая проблемные идеи, такие как «геи всегда умирают молодыми» или «транс-женщины являются сексуальными объектами «.
Кроме того, VR может вызывать дискомфорт и головокружение у некоторых пользователей, поэтому доступность должна быть приоритетной.
Для решения этих проблем создателям нужны четкие рекомендации по сбору данных, защите конфиденциальности и ответственному повествованию. Важно, чтобы истории точно представляли различные точки зрения, не фетишизируя маргинализированные личности и не продвигая аблеизм.
Наконец, технологии нуждаются в доступности, чтобы охватить все аудитории, в том числе в отдаленных районах, которые могут не иметь доступа к Интернету.
В заключение, иммерсивные медиа имеют большой потенциал для преобразования ЛГБТК-повествования, адвокации и вовлечения. Создавая чуткие связи между зрителями и персонажами, он может способствовать пониманию и принятию, одновременно повышая осведомленность о социальных проблемах. Но этические проблемы должны быть решены, чтобы гарантировать, что эта новая технология приносит справедливую пользу всем.
Как иммерсивные, ориентированные на ИИ и интерактивные СМИ преобразуют ЛГБТК-повествование, адвокацию и вовлечение сообщества, и какие этические проблемы возникнут?
Рост иммерсивных, ориентированных на ИИ и интерактивных СМИ создал новые возможности для ЛГБТ-повествования, адвокации и взаимодействия с сообществом, но также приносит новые этические проблемы, которые необходимо решать. По мере того, как эти технологии становятся все более распространенными, они могут сформировать то, как мы понимаем и представляем странные личности, опыт и культуры.