WOLFTQ Storytelling and Advocacy
Il mondo sta cambiando rapidamente, così come i metodi per raccontare storie di persone che si identificano come lesbiche, gay, bisessuali, transgender, queer/domande e altri. Con l'avvento della tecnologia, i creatori possono ora utilizzare l'intelligenza artificiale per immergere il loro pubblico in un'esperienza di realtà virtuale che sta trasformando queste storie in realtà. Questo ha enormi vantaggi potenziali per la narrazione, la consulenza e il coinvolgimento della comunità LGBT, ma solleva anche problemi etici che devono essere affrontati.
Dal punto di vista narrativo, VR consente agli spettatori di prendere il posto di personaggi con diversi background ed esperienze, offrendo livelli di immersione senza precedenti che i media tradizionali non possono fornire.
Ad esempio, il gioco può permettere ai giocatori di esplorare i pensieri e i sentimenti del personaggio, mentre combattono l'accesso ai membri della famiglia o affrontano la discriminazione sul lavoro. Investendo il giocatore nella pelle degli altri, sviluppano empatia e comprensione. Questi giochi possono promuovere il riconoscimento tra coloro che altrimenti non potrebbero conoscere l'esperienza di vita delle persone LGBT.
Gli sforzi di propaganda possono anche essere utili, perché la simulazione della realtà virtuale può aumentare la consapevolezza dei problemi sociali che interessano la comunità LGBT.
Ad esempio, simulando gli effetti della violenza omofoba o delle politiche discriminatorie, gli spettatori hanno una maggiore comprensione di come i pregiudizi influenzano la vita reale. La realtà virtuale può persino permettere alle persone di percepire in prima mano cosa si prova ad affrontare la discriminazione nelle situazioni quotidiane. Questi strumenti possono rendere gli alleati più efficaci e rivelare agli estranei l'influenza del fanatismo.
Tuttavia, ci sono importanti considerazioni etiche relative all'utilizzo dell'IA per la rappresentanza LGBT. La privacy è uno dei problemi; se le informazioni personali vengono raccolte attraverso mondi virtuali, dovrebbero essere utilizzate solo con il consenso informato. Un'altra preoccupazione è se le macchine perpetueranno stereotipi dannosi, aumentando le idee problematiche come «i gay muoiono sempre giovani» o «le donne trans sono oggetti sessuali».
Inoltre, la VR può causare disagio e vertigini in alcuni utenti, pertanto la disponibilità deve essere prioritaria.
Per risolvere questi problemi, i creatori hanno bisogno di consigli chiari per la raccolta dei dati, la protezione della privacy e una narrazione responsabile. È importante che le storie rappresentino con precisione punti di vista diversi, senza feticizzare le personalità emarginate o promuovere l'ableismo.
Infine, la tecnologia ha bisogno di essere accessibile a tutti i pubblici, comprese le aree remote che potrebbero non avere accesso a Internet.
In conclusione, i media immersivi hanno un grande potenziale per trasformare la narrazione, la consulenza e l'inclusione LGBT. Creando connessioni sensibili tra pubblico e personaggio, può promuovere la comprensione e l'accettazione, aumentando al contempo la consapevolezza dei problemi sociali. Ma i problemi etici devono essere risolti per garantire che questa nuova tecnologia sia un bene equo per tutti.
Come i media immersivi, orientati all'intelligenza artificiale e interattivi trasformano la narrazione, la consulenza e il coinvolgimento delle comunità LGBT, e quali saranno i problemi etici?
La crescita di media immersivi e orientati all'intelligenza artificiale e interattivi ha creato nuove opportunità per la narrazione LGBT, la consulenza e l'interazione con la comunità, ma porta anche nuovi problemi etici da affrontare. Mentre queste tecnologie diventano sempre più diffuse, possono formare il modo in cui noi comprendiamo e rappresentiamo le strane personalità, le esperienze e le culture.