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SEXUALIDADE EM REALIDADE VIRTUAL: EXPLORE HISTÓRIAS LGBT COM EMPATIA E COMPREENSÃO ptEN IT FR DE PL TR RU JA CN ES

3 min read Queer

O mundo está mudando rapidamente, assim como os métodos para contar histórias de pessoas que se identificam como lésbicas, gays, bissexuais, transgêneros, quir/perguntas, entre outros. Com o advento da tecnologia, os criadores agora podem usar a inteligência artificial para mergulhar o seu público em uma experiência de realidade virtual que torna essas histórias realidade. Isso tem enormes vantagens potenciais para a narrativa, a advocacia e o envolvimento da comunidade, mas também levanta problemas éticos que precisam ser resolvidos.

Em termos narrativos, VR permite que o público se coloque no lugar de personagens com diferentes backgrounds e experiências, oferecendo um nível de imersão sem precedentes que os meios de comunicação tradicionais não conseguem fornecer.

Por exemplo, o jogo pode permitir que os jogadores explorem os pensamentos e sentimentos do personagem enquanto eles lutam contra a entrada de membros da família ou enfrentam discriminação no trabalho. Ao colocar um jogador na pele dos outros, eles desenvolvem empatia e compreensão. Esses jogos podem contribuir para o reconhecimento entre aqueles que não conheceriam a experiência de vida das pessoas LGBT.

O esforço de propaganda também pode ser benéfico, porque a modelagem da realidade virtual pode aumentar a conscientização sobre os problemas sociais que afetam a comunidade LGBT.

Por exemplo, ao simular os efeitos da violência homofóbica ou políticas discriminatórias, os espectadores têm uma compreensão mais profunda de como os preconceitos afetam a vida real. A realidade virtual pode até permitir que as pessoas sintam em primeira mão como é enfrentar a discriminação no dia a dia. Tais ferramentas podem tornar os aliados mais eficazes e informar os estranhos sobre a influência do fanatismo.

No entanto, existem considerações éticas importantes relacionadas com a utilização da IA para a representação LGBT. Privacidade é um problema; se as informações pessoais forem recolhidas através dos mundos virtuais, elas só devem ser usadas com o consentimento informado. Outra preocupação é se as máquinas vão perpetuar estereótipos nocivos, aumentando ideias problemáticas como «gays sempre morrem jovens» ou «mulheres trans são objetos sexuais».

Além disso, o VR pode causar desconforto e tontura em alguns usuários, por isso a disponibilidade deve ser prioridade.

Para resolver esses problemas, os criadores precisam de recomendações claras para coletar dados, proteger a privacidade e uma narrativa responsável. É importante que as histórias representem pontos de vista diferentes sem fetichizar indivíduos marginalizados ou promover o ableísmo.

Finalmente, a tecnologia precisa de disponibilidade para atingir todos os públicos, inclusive em áreas remotas que podem não ter acesso à Internet.

Para terminar, as mídias imersivas têm grande potencial para converter narrativas, advocacia e inclusão LGBT. Ao criar laços sensíveis entre o público e os personagens, ele pode promover a compreensão e a aceitação, ao mesmo tempo que aumenta a consciência dos problemas sociais. Mas os problemas éticos devem ser resolvidos para garantir que esta nova tecnologia traz benefícios justos a todos.

Como mídias imersivas, orientadas para a IA e interativas transformam a narrativa, a advocacia e o envolvimento da comunidade, e quais serão os problemas éticos?

O crescimento de mídias imersivas, orientadas para a IA e interativas criou novas oportunidades para a narrativa LGBT, a advocacia e a interação com a comunidade, mas também traz novos desafios éticos que precisam ser resolvidos. À medida que estas tecnologias se tornam cada vez mais comuns, elas podem formar a forma como compreendemos e apresentamos personalidades, experiências e culturas estranhas.