В последние годы наблюдается рост развития видеоигр, которые включают ЛГБТ + персонажей и темы, что привело к более широкой дискуссии о том, как эти игры обеспечивают значимые представления, бросают вызов стереотипам и способствуют критическому взаимодействию с опытом ЛГБТ. В то время как некоторые могут утверждать, что видеоигры предназначены в первую очередь для развлекательных целей и не оказывают существенного влияния на понимание обществом идентичности ЛГБТ, другие считают, что их можно использовать в качестве инструментов для изучения различных аспектов пола и сексуальности. В этом эссе будет рассмотрено, как видеоигры могут обеспечить осмысленное представление, бросить вызов стереотипам и способствовать критическому взаимодействию с опытом ЛГБТ на нескольких примерах.
Одним из способов, которым видеоигры обеспечивают значимое представление, является их способность создавать безопасные пространства для игроков, чтобы исследовать свою собственную личность и свободно выражать себя без осуждения.
Например, игра «Life Is Strange», позволяет игрокам взять под контроль Макса Колфилда, старшеклассница, которая выходит как гей к своей лучшей подруге Хлое Прайс. На протяжении всей игры Макс должна ориентироваться в сложных ситуациях, связанных с её сексуальной ориентацией, а также заниматься личными вопросами, такими как издевательства и семейные проблемы. Игра поощряет игроков размышлять о собственном опыте и критически думать о том, как они будут реагировать на подобные сценарии.
Кроме того, включение других ЛГБТ + персонажей на протяжении всей игры предоставляет положительные примеры для подражания игрокам, с которыми можно отождествлять себя.
Другим способом, которым видеоигры обеспечивают осмысленное представление, является оспаривание общих стереотипов, связанных с ЛГБТ-людьми. Многие основные средства массовой информации изображают ЛГБТ-людей, как правило, сосредоточены на гиперсексуализации или травме, но видеоигры предлагают возможность представить более нюансированный взгляд на эти идентичности.
Например, в игре «The Sims» игроки могут создавать пользовательских персонажей, которые могут выбирать из различных сексуальных ориентаций и гендерных идентичностей. Игроки не ограничиваются бинарным выбором, позволяя экспериментировать с различными выражениями пола и сексуальности. Более того, среда открытого мира игры позволяет игрокам создавать отношения между однополыми парами без каких-либо ограничений или ограничений.
Видеоигры также могут способствовать критическому взаимодействию с опытом ЛГБТ, предоставляя платформы для обсуждения и размышлений. В «Mass Effect Andromeda» игроки могут выбирать, романтизировать или нет персонажа по имени Райдер, который является трансгендером. В игре прямо не говорится о том, что Райдер является трансгендером до более поздней сюжетной линии, что вынуждает игроков изучать свои предположения о гендерной идентичности. Это побуждает игроков учитывать сложности, связанные с полом и сексуальностью, что приводит к более глубокому пониманию нюансов, связанных с опытом ЛГБТ.
Кроме того, «Бэтмен: Рыцарь Аркхема» включает в себя персонажа по имени Рене Монтойя, которая является лесбиянкой-полицейским. Ее отношения со своим партнером, Харли Квинн, дают уникальный взгляд на взаимосвязь расы, пола и сексуальности внутри ЛГБТ-сообщества.
В заключение, хотя может быть некоторый скептицизм в отношении влияния видеоигр на понимание обществом идентичности ЛГБТ +, они могут обеспечить осмысленное представление, бросить вызов стереотипам и способствовать критическому взаимодействию с опытом ЛГБТ. Создавая безопасные пространства для исследований, бросая вызов общим стереотипам и поощряя диалог, видеоигры могут способствовать более инклюзивному и разнообразному культурному ландшафту.
Каким образом видеоигры могут обеспечить осмысленное представление, бросить вызов стереотипам и стимулировать критическое взаимодействие с опытом ЛГБТ?
Видеоигры стали неотъемлемой частью нашей повседневной жизни. Это не только развлечения, но и образовательные инструменты, которые могут помочь нам исследовать различные перспективы и узнать больше о себе. С помощью видеоигр мы можем познакомиться с новыми культурами, идеями и убеждениями. Таким образом, для разработчиков крайне важно создавать игры, которые точно представляют различные сообщества, включая ЛГБТ-сообщество.