近年、LGBT+のキャラクターやテーマを含むビデオゲームの開発が増加しており、これらのゲームがどのように有意義な表現を提供し、ステレオタイプに挑戦し、LGBTの経験との重要な関与を促進するかについての議論が広がっています。ビデオゲームは主に娯楽目的であり、LGBTアイデンティティに対する社会の理解に大きな影響を与えないと主張する人もいるかもしれませんが、ジェンダーやセクシュアリティのさまざまな側面を探求するツールとして使用できると考える人もいます。このエッセイでは、ビデオゲームがどのように意味のある表現を提供し、ステレオタイプに挑戦し、いくつかの例を通じてLGBTの経験との重要な関与を促進することができるかを探ります。
ビデオゲームが意味のある表現を提供する一つの方法は、プレーヤーが自分のアイデンティティを探求し、判断なしに自由に自分自身を表現するための安全なスペースを作成する能力です。
例えば、ゲーム「Life Is Strange」は、プレイヤーが彼女の親友Chloe Priceにゲイとして出てくる高校生Max Caulfieldを制御することができます。ゲームを通して、マックスは彼女の性的指向に関連する困難な状況をナビゲートするだけでなく、いじめや家族の問題などの個人的な問題に対処する必要があります。ゲームは、プレイヤーが自分の経験を振り返り、同様のシナリオにどのように対応するかについて批判的に考えることを奨励します。
また、ゲーム中に他のLGBT+キャラクターを含めると、プレイヤーが識別できるポジティブなロールモデルが得られます。
ビデオゲームが意味のある表現を提供するもう一つの方法は、LGBTの人々に関連する一般的なステレオタイプに挑戦することです。LGBTの人々の多くの主流メディアの描写は、過激化やトラウマに焦点を当てがちですが、ビデオゲームはこれらのアイデンティティのより微妙なビューを提示する機会を提供します。
たとえば、The Simsでは、プレイヤーはさまざまな性的指向と性同一性から選択できるカスタム文字を作成できます。プレイヤーはバイナリの選択に限定されず、性別やセクシュアリティの異なる表現を試すことができます。さらに、ゲームのオープンな世界環境は、プレイヤーが制限や制限なしに同性カップル間の関係を作成することができます。
ビデオゲームは、議論と反省のためのプラットフォームを提供することにより、LGBTの経験との重要な関与を促進することもできます。「Mass Effect Andromeda」では、トランスジェンダーであるライダーというキャラクターをロマンチックにするかどうかを選択できます。このゲームは、後のストーリーラインまでRyderがトランスジェンダーであることを明示的に説明しておらず、プレイヤーは性同一性についての彼らの仮定を探求することを余儀なくされています。これにより、プレイヤーはジェンダーやセクシュアリティに関連する複雑さを考慮することができ、LGBTの経験に関連するニュアンスをより深く理解することができます。
さらに、「Batman: Knight of Arkham」には、レズビアン警官であるRenee Montoyaというキャラクターが含まれています。パートナーのハーレイ・クインとの関係は、LGBTコミュニティ内の人種、ジェンダー、セクシュアリティの関係についてユニークな視点を提供します。結論として、ビデオゲームがLGBT+アイデンティティに対する社会の理解に与える影響について懐疑的な見方があるかもしれませんが、彼らは有意義な表現を提供し、ステレオタイプに挑戦し、LGBTの経験との重要な関与を促進することができます。研究のための安全な空間を作り、共通のステレオタイプに挑戦し、対話を促すことで、ビデオゲームはより包括的で多様な文化的景観を育むことができます。
ビデオゲームはどのように有意義な表現を提供し、ステレオタイプに挑戦し、LGBTの経験との重要な関与を刺激することができますか?
ビデオゲームは私たちの日常生活の不可欠な部分となっています。エンターテイメントだけでなく、さまざまな視点を探求し、自分自身についてもっと学ぶのに役立つ教育ツールです。ビデオゲームを通じて、私たちは新しい文化、アイデア、信念を体験することができます。したがって、開発者はLGBTコミュニティを含むさまざまなコミュニティを正確に表現するゲームを作成することが重要です。