Nos últimos anos, houve um aumento no desenvolvimento de videogames que incluem personagens e temas LGBT, o que levou a um debate mais amplo sobre como estes jogos fornecem visões significativas, desafiam estereótipos e promovem a interação crítica com a experiência LGBT. Enquanto alguns podem afirmar que os videogames são projetados principalmente para fins de entretenimento e não têm impacto significativo na compreensão social da identidade LGBT, outros acreditam que eles podem ser usados como ferramentas para explorar vários aspectos do sexo e da sexualidade. Este ensaio vai abordar como os videogames podem fornecer uma visão sensata, desafiar estereótipos e promover uma interação crítica com a experiência LGBT em vários exemplos.
Uma das formas que os videogames fornecem uma representação significativa é sua capacidade de criar espaços seguros para os jogadores explorarem sua própria personalidade e se expressarem livremente sem condenação.
Por exemplo, o jogo «Life Is Strange» permite que os jogadores assumam o controle de Max Colfield, uma estudante do liceu que sai como gay para sua melhor amiga, Chloé Price. Durante todo o jogo, Max deve se concentrar em situações complexas relacionadas com sua orientação sexual e tratar de questões pessoais, como abuso e problemas familiares. O jogo encoraja os jogadores a refletir sobre suas próprias experiências e a pensar criticamente como eles responderão a tais cenários.
Além disso, a inclusão de outros personagens LGBT + ao longo do jogo oferece exemplos positivos para os jogadores que podem se identificar.
Outra maneira que os videogames oferecem uma visão sensata é contestar estereótipos comuns relacionados a pessoas LGBT. Muitos dos principais meios de comunicação retratam pessoas LGBT geralmente focadas em hipersexualização ou trauma, mas os videogames oferecem a oportunidade de apresentar uma visão mais definida dessas identidades.
Por exemplo, no jogo «The Sims», os jogadores podem criar personagens personalizados que podem escolher entre diferentes orientações sexuais e identidades de gênero. Os jogadores não se limitam à escolha binária, permitindo experimentar diferentes expressões de gênero e sexualidade. Além disso, o ambiente do mundo aberto permite que os jogadores criem relações entre casais do mesmo sexo sem restrições ou restrições.
Os videogames também podem promover a interação crítica com a experiência LGBT, fornecendo plataformas de discussão e reflexão. Em «Mass Effect Andromeda», os jogadores podem escolher se romantizar ou não um personagem chamado Ryder, que é transexual. O jogo não diz explicitamente que Ryder é um transexual até uma narrativa posterior, o que obriga os jogadores a estudar suas suposições sobre a identidade de gênero. Isso encoraja os jogadores a considerar as dificuldades de gênero e sexualidade, o que leva a uma maior compreensão das nuances relacionadas com a experiência LGBT.
Além disso, «Batman: O Cavaleiro Arkhem» inclui uma personagem chamada Renee Montoya, que é uma policial lésbica. A relação dela com a sua parceira, Harley Quinn, oferece uma visão única da relação raça, sexo e sexualidade dentro da comunidade LGBT.
Para terminar, embora possa haver algum ceticismo quanto à influência dos videogames na compreensão da sociedade sobre a identidade LGBT +, eles podem fornecer uma visão sensata, desafiar estereótipos e promover uma interação crítica com a experiência LGBT. Criando espaços seguros de pesquisa, desafiando estereótipos comuns e promovendo o diálogo, os videogames podem promover uma paisagem cultural mais inclusiva e diversificada.
De que forma os videogames podem fornecer uma visão sensata, desafiar estereótipos e estimular a interação crítica com a experiência LGBT?
Os jogos de vídeo tornaram-se parte integrante do nosso dia a dia. Não é apenas entretenimento, mas também ferramentas educacionais que podem nos ajudar a explorar diferentes perspectivas e aprender mais sobre nós mesmos. Através de videogames, podemos conhecer novas culturas, ideias e crenças. Assim, para os desenvolvedores é essencial criar jogos que representem com precisão várias comunidades, incluindo a comunidade LGBT.