Благодаря недавним достижениям в области иммерсивных технологий, таких как виртуальная реальность (VR) и дополненная реальность (AR), все больше внимания уделяется тому, как эти технологии могут быть использованы для улучшения того, как ЛГБТК-сообщества рассказывают свои истории, устанавливают связи между собой и защищают свои права. Инструменты, основанные на искусственном интеллекте, также сделали возможным более инклюзивное представление в СМИ.
Однако при использовании этих технологий необходимо учитывать некоторые этические и представительские проблемы.
Одним из примеров иммерсивных медиа, способных изменить ЛГБТК-повествование, являются VR-фильмы, такие как «Гигантские шаги» и «Ее история». Эти фильмы призваны погрузить зрителей в истории о повседневной жизни трансгендерных людей. Они дают ощущение связи с персонажами, которые могут иметь отличную от зрительской гендерную идентичность и создают эмпатию к маргинальным сообществам. AR-приложения, такие как «Trans Lens», позволяют пользователям примерить макияж и аксессуары и посмотреть, каково было бы жить транс-человеком.
Однако иммерсивные медиа ставят этические проблемы, включая потенциал эксплуатации или объективизации маргинальных групп. Чтобы решить эту проблему, разработчики должны уделять приоритетное внимание вкладу сообщества и обеспечивать участие ЛГБТК-людей в создании средств массовой информации, которые точно и уважительно представляют их.
Кроме того, создатели СМИ должны учитывать вопросы конфиденциальности, связанные со сбором данных и их использованием в захватывающем опыте.
С точки зрения создания сообщества, иммерсивные технологии могут облегчить онлайн-мероприятия и встречи, где ЛГБТК-люди могут общаться на разных расстояниях.
Например, виртуальные марши гордости стали популярны во время пандемии COVID-19, позволяя участвовать людям по всему миру. Аналогично, интерактивные видеоигры могут создавать пространства, где игроки могут обсуждать темы, связанные с личными данными.
Средства массовой информации с улучшенным искусственным интеллектом создали возможности для более разнообразного представления в кино, на телевидении и в рекламе.
Например, «L Word: Generation Q» использует алгоритмы машинного обучения для выявления недостаточно представленных актеров и сценаристов, обеспечивая их включение в шоу. Инструменты ИИ также обеспечивают точное распознавание голоса и синхронизацию губ, облегчая включение небинарных и транс-символов в СМИ.
Тем не менее, существует обеспокоенность алгоритмической предвзятостью, влияющей на выбор кастинга и стереотипные изображения ЛГБТК-людей.
Чтобы снизить эти риски, производители СМИ должны работать с экспертами, которые понимают сообщества, которые они представляют, и предпринимать шаги, чтобы избежать укрепления вредных стереотипов. Они также должны искать обратную связь от ЛГБТК-зрителей, прислушиваться к проблемам и быть готовыми внести изменения в случае необходимости.
В целом, захватывающие, основанные на искусственном интеллекте и интерактивные средства массовой информации предлагают захватывающие возможности для изменения ЛГБТК-повествования, создания сообщества и адвокации. Отдавая приоритет этике и представительству, создатели могут гарантировать, что эти новые медиумы расширяют возможности, а не объективируют или маргинализируют группы меньшинств.
Как иммерсивные, улучшенные искусственным интеллектом и интерактивные средства могут изменить повествование, формирование сообщества и пропаганду ЛГБТК, одновременно решая этические и представительские проблемы?
Хотя иммерсивные, улучшенные искусственным интеллектом и интерактивные средства массовой информации могут предложить новые способы изучения историй и опыта ЛГБТК, важно учитывать потенциальное влияние на репрезентацию и этику. С одной стороны, эти технологии могут создать более детальное и аутентичное изображение странной идентичности, что может способствовать большему сочувствию и пониманию в рамках основной культуры.