随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等身临其境的技术的最新进展,人们越来越关注如何利用这些技术来改善LGBTQ社区讲述其故事,建立联系并捍卫其权利的方式。基于人工智能的工具也使媒体中更具包容性的表现成为可能。但是,在使用这些技术时,必须考虑一些道德和代表性问题。
能够改变LGBTQ叙述的身临其境的媒体的一个例子是VR电影,如《巨人步伐》和《她的故事》。这些电影旨在使观众沉浸在有关变性人日常生活的故事中。它们提供了与可能具有不同于观众性别认同的角色的联系感,并为边缘社区创造了同情心。诸如"Trans Lens"之类的AR应用程序允许用户尝试化妆和配饰,并查看跨性别者的生活方式。然而,身临其境的媒体提出了道德问题,包括剥削或客观化边缘群体的潜力。为了解决这个问题,开发人员必须优先考虑社区的贡献,并确保LGBTQ人参与创建准确和尊重地代表他们的媒体。此外,媒体创作者必须考虑与数据收集及其在令人兴奋的体验中的使用有关的隐私问题。
在建立社区方面,身临其境的技术可以促进在线活动和会议,LGBTQ人可以在不同的距离进行交流。例如,虚拟骄傲游行在COVID-19大流行期间变得很流行,让世界各地的人们参与其中。同样,交互式视频游戏可以创建空间,玩家可以在其中讨论与个人数据相关的主题。通过改进的人工智能,媒体创造了在电影、电视和广告中呈现更多样化的机会。例如,"L Word:Generation Q"使用机器学习算法来识别代表性不足的演员和作家,以确保他们被纳入节目。AI工具还可以提供准确的语音识别和嘴唇同步,从而促进媒体中非二进制和反式字符的融合。但是,人们担心算法偏见会影响铸造选择和LGBTQ人的刻板印象。为了减少这些风险,媒体制作人必须与了解他们所代表的社区的专家合作,并采取措施避免加剧有害的陈规定型观念。他们还必须寻求LGBTQ观众的反馈,倾听问题,并准备在必要时做出改变。一般来说,令人兴奋的人工智能和互动媒体为改变LGBTQ叙事、建立社区和倡导提供了令人兴奋的机会。通过优先考虑道德和代表性,创作者可以确保这些新媒体增强能力而不是客观化或边缘化少数群体。
身临其境、人工智能增强和互动手段如何改变叙事、社区形成和LGBTQ宣传,同时解决道德和代表性问题?
虽然身临其境、人工智能增强和互动媒体可以提供新的方式来探索LGBTQ故事和经验,但重要的是要考虑对代表性和伦理学的潜在影响。一方面,这些技术可以对奇怪的身份产生更详细,更真实的描绘,这可能会在主流文化中引起更多的同情和理解。