Graças aos recentes avanços em tecnologias imersivas, como a realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR), é cada vez maior o foco em como estas tecnologias podem ser usadas para melhorar a forma como as comunidades LGBT contam suas histórias, estabelecem laços entre si e protegem seus direitos. Ferramentas baseadas em inteligência artificial também tornaram possível uma visão mais inclusiva na mídia.
No entanto, o uso dessas tecnologias deve levar em conta alguns problemas éticos e de representação.
Um exemplo de mídia imersiva capaz de alterar a narrativa LGBT é o filme VR, como «Passos gigantes» e «Sua história». Estes filmes são projetados para mergulhar o público em histórias sobre o dia a dia de pessoas transgêneros. Eles dão uma sensação de conexão com personagens que podem ter uma identidade de gênero diferente do público e criar empatia com comunidades marginais. Aplicativos de AR como «Trans Lens» permitem aos usuários experimentar maquiagem e acessórios e ver como seria viver uma pessoa trans.
No entanto, as mídias imersivas apresentam problemas éticos, incluindo o potencial de exploração ou objetivação de grupos marginais. Para resolver este problema, os desenvolvedores devem dar prioridade à contribuição da comunidade e garantir que as pessoas LGBT participem na construção de meios de comunicação que os representem com precisão e respeito.
Além disso, os criadores de mídia devem considerar questões de privacidade relacionadas com a coleta de dados e seu uso em experiências emocionantes.
Em termos de comunidade, a tecnologia imersiva pode facilitar eventos on-line e reuniões onde as pessoas LGBT podem se comunicar a diferentes distâncias.
Por exemplo, marchas de orgulho virtuais se tornaram populares durante a pandemia COVID-19, permitindo a participação de pessoas em todo o mundo. Da mesma forma, os videogames interativos podem criar espaços onde os jogadores podem discutir temas relacionados com dados pessoais.
Os meios de comunicação com inteligência artificial melhorada criaram oportunidades para apresentações mais variadas em filmes, televisão e publicidade.
Por exemplo, o'L Word: Generation Q "usa algoritmos de aprendizado de máquina para identificar atores e argumentistas insuficientes, garantindo que eles sejam incluídos no programa. As ferramentas de IA também fornecem reconhecimento de voz e sincronização de lábios precisos, facilitando a inclusão de caracteres não nativos e trans nos meios de comunicação.
No entanto, há uma preocupação com o preconceito algoritmico que afeta a escolha de casting e as imagens estereótipos de pessoas LGBT.
Para reduzir esses riscos, os fabricantes de mídia devem trabalhar com especialistas que entendam as comunidades que representam e tomar medidas para evitar o fortalecimento de estereótipos nocivos. Eles também devem procurar feedback do público LGBT, ouvir os problemas e estar preparados para fazer mudanças se necessário.
Em geral, os meios de comunicação interativos e de inteligência artificial oferecem oportunidades emocionantes para alterar a narrativa, a criação de uma comunidade e a advocacia LGBT. Priorizando a ética e a representatividade, os criadores podem assegurar que estes novos médios potencializam em vez de objetivar ou marginalizar grupos minoritários.
Como é que as ferramentas imersivas, de inteligência artificial e interativas podem alterar a narrativa, a formação de uma comunidade e a propaganda de LGBT ao mesmo tempo que resolvem problemas éticos e de representação?
Embora as mídias imersivas, inteligentes artificiais e interativas possam oferecer novas formas de explorar as histórias e experiências dos LGBT, é importante considerar os potenciais efeitos sobre a representação e a ética. Por um lado, estas tecnologias podem criar uma imagem mais detalhada e autêntica de uma estranha identidade, o que pode contribuir para uma maior simpatia e compreensão dentro da cultura básica.