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ESTUDAR O PAPEL DO ZOEIRO NA FORMAÇÃO DE SUBCULTURAS DE JOVENS, DESDE OS HOOLIGANS DE FUTEBOL ATÉ OS CLUBERS ptEN IT FR DE PL TR RU AR JA CN ES

A revista é um ambiente importante para a formação de várias subculturas de jovens. Bullying, clubes e jogos de futebol são apenas alguns exemplos de como as revistas contribuíram para a cultura juvenil na Grã-Bretanha. A seguir, será considerado o papel de revistas como Zoo para refletir e ajudar na formação de subculturas de jovens.

Os hooligans de futebol foram um dos grupos que se beneficiaram da existência da revista Zoo. Esta revista ajudou-os a expressar-se através de artigos sobre violência em jogos de futebol e entrevistas com jogadores famosos. Ele promoveu seus interesses, incluindo futebol, música e moda, tornando-o popular entre este grupo demográfico. Além disso, apresentava histórias sobre seu estilo de vida, como o consumo de álcool e brigas em locais públicos. A abordagem do zoológico para cobrir esses temas fez com que eles se sentissem compreendidos e apreciados por leitores que se identificavam com valores semelhantes.

O Clubbers também encontrou valor na revista Zoo porque atendia à sua vida social e aos seus interesses. A publicação cobriu clubes de dança de Londres, Manchester e outras cidades onde os jovens podiam ir à festa durante toda a noite. Seus autores descreveram a experiência de assistir a esses eventos, deixando os leitores saberem o que eles poderiam enfrentar se estivessem presentes. Isso criou um sentimento de comunidade entre os Klabbers, que se sentiam conectados através do seu amor comum pela dança e pela música eletrônica.

Os gamers se beneficiaram da revista Zoo porque consideravam seus interesses únicos relacionados com os jogos de vídeo e consoles. A revista publicou artigos sobre novos lançamentos, dicas de videogame e revisões, fornecendo informações valiosas para aqueles que se interessam pela cultura do jogo. Também incluiu entrevistas com grandes figuras da indústria, criando um ambiente de exclusividade em torno das comunidades de jogos em todo o país. Como resultado, os gamers se sentiram mais conectados por causa do conhecimento geral dos jogos de vídeo.

Para terminar, revistas como a Zoo tiveram um papel importante na formação de várias subculturas da juventude britânica. Seus conteúdos foram respondidos por esses grupos, abordando seus interesses e estilo de vida, fornecendo informações valiosas sobre como eles vivem a vida cotidiana.