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STUDIARE IL RUOLO DEGLI ANIMALETTI NELLA FORMAZIONE DELLE SOTTOCULTURE GIOVANILI, DAI BULLI DEL CALCIO AI CLABBER itEN FR DE PL TR PT RU AR JA CN ES

Il registro è un ambiente importante per la formazione di diverse sottoculture giovanili. Il bullismo calcistico, i club e i giochi sono solo alcuni esempi di come le riviste abbiano contribuito allo sviluppo delle culture giovanili in Gran Bretagna. Di seguito verrà esaminato il ruolo di riviste come Zoo nel riflettere e aiutare a formare le sottoculture giovanili.

I bulli del calcio sono stati uno dei gruppi che hanno beneficiato dell'esistenza di Zoo. Questa rivista li ha aiutati a esprimersi attraverso articoli sulla violenza nelle partite di calcio e interviste con giocatori famosi. Si occupava dei loro interessi, tra cui il calcio, la musica e la moda, rendendolo popolare in questo gruppo demografico. Inoltre, presentava storie sul loro stile di vita, come bere alcol e risse in luoghi pubblici. L'approccio dello zoo alla copertura di questi temi li ha fatti sentire capiti e apprezzati da lettori che si identificavano con valori simili.

Clubbers ha anche trovato valore nella rivista Zoo perché soddisfa i loro interessi sociali. L'edizione ha illuminato i club di danza di Londra, Manchester e altre città dove i giovani potevano andare a una festa tutta la notte. I suoi autori hanno descritto l'esperienza di assistere a questi eventi, facendo capire ai lettori cosa avrebbero potuto affrontare se fossero stati presenti. Questo ha creato un senso di comunità tra i clabber che si sentivano connessi attraverso il loro comune amore per la danza e la musica elettronica.

I videogiochi hanno beneficiato della rivista Zoo perché tenevano conto dei loro interessi unici relativi ai videogiochi e alle console. La rivista ha pubblicato articoli sulle nuove release, suggerimenti sui videogiochi e recensioni, fornendo informazioni preziose a coloro che sono appassionati di cultura dei videogiochi. Ha anche intervistato grandi figure dell'industria, creando un clima di esclusività intorno alle comunità di gioco in tutto il paese. Di conseguenza, i videogiochi si sentivano più legati tra di loro grazie alla conoscenza generale dei videogiochi.

Infine, riviste come Zoo hanno svolto un ruolo importante nella formazione di diverse sottoculture giovanili britanniche. Il loro contenuto ha trovato risposta in questi gruppi, influenzando i loro interessi e stile di vita, fornendo preziose informazioni su come vivono la loro vita quotidiana.