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ESTUDIO DEL PAPEL DE LAS REVISTAS ZOOLÓGICAS EN LA FORMACIÓN DE SUBCULTURAS JUVENILES: DESDE MATONES DE FÚTBOL HASTA CLABBERS esEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA CN

La revista es un entorno importante para la formación de diferentes subculturas juveniles. Los matones de fútbol, los clubes y los juegos son solo algunos ejemplos de cómo las revistas han contribuido al desarrollo de las culturas juveniles en Gran Bretaña. A continuación se abordará el papel de revistas como Zoo en la reflexión y ayuda a la formación de subculturas juveniles.

Los hooligans de fútbol fueron uno de los grupos que se beneficiaron de la existencia de la revista Zoo. Esta revista les ayudó a expresarse a través de artículos sobre violencia en partidos de fútbol y entrevistas con jugadores de renombre. Proporcionó cobertura a sus intereses, incluyendo fútbol, música y moda, lo que lo hizo popular entre este grupo demográfico. Además, presentaba historias sobre su estilo de vida, como el consumo de alcohol y peleas en lugares públicos. El acercamiento del zoológico a la cobertura de estos temas hizo que se sintieran comprendidos y apreciados por lectores que se identificaron con valores similares.

Clubbers también encontró valor en la revista Zoo porque respondía a sus vidas e intereses sociales. La publicación cubría los clubes de baile de Londres, Manchester y otras ciudades, donde los jóvenes podían ir a la fiesta toda la noche. Sus autores describieron la experiencia de asistir a estos eventos, haciendo entender a los lectores a qué podrían enfrentarse si estuvieran presentes ellos mismos. Esto creó un sentido de comunidad entre los clabbers que sentían conexión a través de su amor compartido por la danza y la música electrónica.

Los jugadores se beneficiaron de la revista Zoo porque tenía en cuenta sus intereses únicos relacionados con los videojuegos y las consolas. La revista publicó artículos sobre nuevos lanzamientos, consejos de juego y revisiones, proporcionando información valiosa para aquellos apasionados de la cultura del juego. También incluyó entrevistas con destacadas figuras de la industria, creando un ambiente de exclusividad alrededor de las comunidades de juegos en todo el país. Como resultado, los jugadores se sintieron más conectados entre sí gracias al conocimiento compartido sobre los videojuegos.

En conclusión, hay que señalar que revistas como Zoo han jugado un papel importante en la formación de las diferentes subculturas juveniles británicas. Su contenido ha resonado en estos grupos, afectando sus intereses y estilos de vida, proporcionando información valiosa sobre cómo viven la vida cotidiana.