Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

APPRENDRE LE RÔLE DU JOURNAL ZOOLOGIQUE DANS LA FORMATION DES SOUS-CULTURES DE JEUNES : DES HOOLIGANS DE FOOTBALL AUX CLUBBERS frEN IT DE PL TR PT RU AR JA CN ES

Le magazine est un environnement important pour la formation de différentes sous-cultures de jeunes. Les hooligans, les clubs et les jeux de football ne sont que quelques exemples de la façon dont les magazines ont contribué au développement des cultures de jeunes en Grande-Bretagne. Le rôle de magazines comme Zoo dans la réflexion et l'aide à la formation des sous-cultures de jeunes sera examiné ci-dessous.

Les hooligans du football étaient l'un des groupes qui ont bénéficié de l'existence du magazine Zoo. Ce magazine les a aidés à s'exprimer à travers des articles sur la violence dans les matchs de football et des interviews avec des joueurs célèbres. Il a fourni une couverture de leurs intérêts, y compris le football, la musique et la mode, ce qui l'a rendu populaire parmi ce groupe démographique. En outre, il a présenté des histoires sur leur mode de vie, comme la consommation d'alcool et les bagarres dans les lieux publics. L'approche du zoo pour couvrir ces sujets leur a fait se sentir compris et apprécié par les lecteurs qui s'identifiaient à des valeurs similaires.

Clubbers a également trouvé de la valeur dans le magazine Zoo, car cela servait leur vie sociale et leurs intérêts. L'édition couvrait les clubs de danse de Londres, Manchester et d'autres villes où les jeunes pouvaient aller à la fête toute la nuit. Ses auteurs ont décrit l'expérience d'assister à ces événements, ce qui a permis aux lecteurs de comprendre ce qu'ils auraient pu rencontrer s'ils avaient été présents. Cela a créé un sentiment de communauté parmi les clubbers qui se sentaient connectés par leur amour commun pour la danse et la musique électronique.

Les joueurs ont bénéficié du magazine Zoo parce qu'il tenait compte de leurs intérêts uniques liés aux jeux vidéo et aux consoles. Le magazine a publié des articles sur les nouvelles versions, des conseils sur le gameplay et des critiques, fournissant des informations précieuses pour ceux qui sont passionnés par la culture du jeu. Il comprenait également des entrevues avec des personnalités éminentes de l'industrie, créant un climat d'exclusivité autour des communautés de jeu à travers le pays. En conséquence, les joueurs se sentaient plus liés les uns aux autres grâce à une connaissance générale des jeux vidéo.

En conclusion, des magazines comme Zoo ont joué un rôle important dans la formation de diverses sous-cultures de jeunesse britanniques. Leur contenu a résonné dans ces groupes, affectant leurs intérêts et leur mode de vie, fournissant des informations précieuses sur la façon dont ils vivent leur vie quotidienne.