Die Zeitschrift ist ein wichtiges Medium für die Gestaltung verschiedener Jugendsubkulturen. Fußball-Hooliganismus, Clubs und Spiele sind nur einige Beispiele dafür, wie Zeitschriften zur Entwicklung von Jugendkulturen in Großbritannien beigetragen haben. Im Folgenden wird die Rolle von Zeitschriften wie Zoo bei der Reflexion und Unterstützung bei der Bildung von Jugendsubkulturen untersucht.
Fußball-Hooligans waren eine der Gruppen, die von der Existenz des Zoo-Magazins profitierten. Dieses Magazin half ihnen, sich durch Artikel über Gewalt bei Fußballspielen und Interviews mit berühmten Spielern auszudrücken. Es bot Berichterstattung über ihre Interessen, einschließlich Fußball, Musik und Mode, was es bei dieser demografischen Gruppe beliebt machte. Darüber hinaus präsentierte es Geschichten über ihre Lebensweise, wie Alkoholkonsum und Kämpfe in der Öffentlichkeit. Der Ansatz des Zoos, diese Themen zu behandeln, gab ihnen das Gefühl, von Lesern verstanden und geschätzt zu werden, die sich mit ähnlichen Werten identifizierten.
Clubbers fand auch im Zoo-Magazin einen Wert, weil es in ihrem sozialen Leben und ihren Interessen lag. Die Publikation berichtete über Tanzclubs in London, Manchester und anderen Städten, in denen junge Menschen die ganze Nacht auf eine Party gehen konnten. Seine Autoren beschrieben die Erfahrung des Besuchs dieser Veranstaltungen und gaben den Lesern einen Einblick, was ihnen begegnen könnte, wenn sie selbst anwesend wären. Dadurch entstand ein Gemeinschaftsgefühl unter den Clubbern, die sich durch ihre gemeinsame Liebe zum Tanz und zur elektronischen Musik verbunden fühlten.
Die Spieler profitierten vom Zoo-Magazin, weil es ihre einzigartigen Interessen im Zusammenhang mit Videospielen und Konsolen berücksichtigte. Das Magazin veröffentlichte Artikel über Neuerscheinungen, Gameplay-Tipps und Rezensionen und lieferte wertvolle Informationen für diejenigen, die sich für die Spielkultur begeistern. Es enthielt auch Interviews mit prominenten Persönlichkeiten der Branche und schuf eine Atmosphäre der Exklusivität rund um die Gaming-Communities im ganzen Land. Infolgedessen fühlten sich die Spieler durch das allgemeine Wissen über Videospiele mehr miteinander verbunden. Abschließend sei darauf hingewiesen, dass Zeitschriften wie Zoo eine wichtige Rolle bei der Bildung verschiedener britischer Jugendsubkulturen gespielt haben. Ihre Inhalte fanden in diesen Gruppen Anklang, berührten ihre Interessen und Lebensstile und lieferten wertvolle Informationen darüber, wie sie ihren Alltag leben.