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セクシュアリティとデジタルメディア:2000年代後半におけるプレイボーイのアダルトコンテンツ90S/EARLY初期実験 jaEN IT FR DE PL PT RU AR CN ES

デジタルフォーマットの初期実験

1990年代後半から2000年代初頭にかけて、プレイボーイはCD-ROM版やオンライン版などのデジタルフォーマットの実験を始めた。これらの取り組みは商業的に大きな成功には繋がらなかったが、アダルトコンテンツのデジタル配信の試みとしては最も初期のものであった。同社の実験は、デジタルメディアが出版業界で役割を果たすことを実証した。

Playboyのデジタル出版物の最初は、雑誌のCD-ROMバージョンを作成した1994年にリリースされました。このバージョンには、インタビュー、写真、記事などの印刷版のすべての機能が含まれていましたが、ビデオクリップやサウンドエフェクトなどのインタラクティブな要素も追加されました。

しかし、このバージョンの生産コストは高く、多くの消費者が閲覧に必要なソフトウェアを実行できるコンピュータにアクセスできないため、販売が制限されていました。

この最初の挫折にもかかわらず、Playboyはデジタル出版の機会を探求し続けました。1998年、彼女は雑誌のオンライン版を立ち上げ、ダイヤルアップモデムからアクセスできるようになった。このウェブサイトには、印刷版と同じコンテンツの多くが含まれていましたが、ウェブカメラのビデオやライブチャットなどの排他的なコンテンツも提供しています。2001年、Playboyは再びデジタル配信を試み「、Playboy Online」というサブスクリプションサービスを提供した。このサービスにより、購読者は雑誌の各号を自分のコンピュータまたはモバイルデバイスにダウンロードすることができ、ビデオクリップや舞台裏の撮影などのボーナスコンテンツも含まれていました。しかし、再び、サブスクリプションサービスの価格ポイントと限られた可用性は、広範な配布を妨げました。

デジタルフォーマットのこれらの初期の実験は失敗しましたが、彼らは大人の雑誌がデジタルメディアを通じて新しい観客に到達する可能性があることを示しました。今日、多くの出版物がデジタル配信を取り上げており、InstagramやOnlyFansなどのソーシャルメディアプラットフォームを使用してファンとつながり、コンテンツを宣伝しています。プレイボーイの物理的なコピーは、一部の読者に人気があり続けていますが、同社はまた、そのブランドの汎用性と適応性を実証し、テレビや映画制作などの他の分野にも拡大しています。