La tecnología de realidad virtual (VR) se ha utilizado durante décadas para capacitar a profesionales de la salud, capacitar a militares, educar a estudiantes y modelar escenarios reales en diferentes áreas. Pero últimamente se ha vuelto cada vez más popular en la promoción de la empatía y la comprensión de identidades variables y no binarias a través de experiencias inmersivas.
La empatía se define como la capacidad de comprender y compartir los sentimientos de otra persona. Para ello, hay que ponerse en marcha y mirar las cosas desde su punto de vista. La RV permite a los usuarios experimentar situaciones que nunca habrían enfrentado en la vida real, como vivir como una persona con discapacidad, experimentar disforia de género o ser miembro de un grupo subrepresentado. Esto puede promover la empatía y ayudar a romper las barreras entre personas que pueden tener diferentes orígenes o experiencias.
Por ejemplo, una experiencia de realidad virtual llamada «Volverse sin hogar» pone al usuario en el lugar de la persona sin hogar, mostrándole lo que es vivir sin hogar, comida o seguridad. Esta experiencia se tradujo en una mayor conciencia y compasión hacia la falta de vivienda entre los participantes. Del mismo modo, el juego «Las manos invisibles» imita el trabajo en una fábrica en condiciones de explotación, lo que ha ayudado a los jugadores a comprender mejor los problemas de los derechos laborales.
La identidad no binaria se refiere a personas que no se identifican exclusivamente como hombres o mujeres. La experiencia de RV puede permitir a los usuarios explorar identidades no binarias, colocándolas en el papel de alguien que no encaja en los roles de género tradicionales.
Por ejemplo, el juego «Puente de género» pide a los jugadores que naveguen por un mundo donde todos los aspectos de la sociedad están basados en el campo, pero no hay etiquetas de sexualidad, expresión de género o género biológico. Los usuarios deben elegir su propia identidad e interactuar con los demás basándose únicamente en cómo se presentan.
VR también promueve la comprensión de identidades variables, permitiendo a los usuarios explorar diferentes orientaciones y relaciones sexuales. El juego «Love Is a Drug» muestra a dos personajes enamorándose mientras navegan por la adicción y la recuperación. Esto permite a los jugadores ver de primera mano cómo el abuso de sustancias afecta a las parejas íntimas y cómo se puede superar la adicción a través de relaciones de apoyo.
En general, la experiencia de RV puede proporcionar información única sobre la vida de otros y ayudar a promover la empatía y la comprensión de identidades variables y no binarias. Pueden ayudar a romper las barreras entre las personas y crear sociedades más inclusivas.
Sin embargo, esta experiencia debe ser creada de manera cuidadosa y respetuosa, asegurando que representa con precisión a las comunidades que retratan y evita estereotipos o imágenes dañinas.
¿Cómo puede una experiencia de inmersión en la realidad virtual contribuir a la empatía y a la comprensión de identidades fluidas y no binarias?
La naturaleza inmersiva de la tecnología de realidad virtual permite a las personas experimentar situaciones y entornos diferentes a su vida real. Se ha descubierto que esta tecnología puede ser particularmente eficaz para estimular la empatía y la comprensión de identidades líquidas y no binarias. Al colocar a los usuarios en escenarios donde interactúan con personajes que se identifican como fluidos o no binarios, obtienen una mayor apreciación de los problemas que enfrentan estas personas en la vida cotidiana.