Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ СПОСОБСТВУЕТ ПОНИМАНИЮ ТЕКУЧИХ ИДЕНТИЧНОСТЕЙ ЧЕРЕЗ ИММЕРСИВНЫЙ ОПЫТ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

2 min read Queer

Технология виртуальной реальности (VR) десятилетиями использовалась для обучения медицинских работников, подготовки военнослужащих, обучения студентов и моделирования реальных сценариев в различных областях. Но в последнее время он становится все более популярным в продвижении эмпатии и понимания изменчивой и небинарной идентичности через иммерсивный опыт.

Эмпатия определяется как способность понимать и разделять чувства другого человека. Для этого нужно поставить себя на место и посмотреть на вещи с их точки зрения. VR позволяет пользователям испытывать ситуации, с которыми они никогда бы не столкнулись в реальной жизни, например, жить как человек с ограниченными возможностями, испытывать гендерную дисфорию или быть членом недопредставленной группы. Это может способствовать эмпатии и помочь преодолеть барьеры между людьми, которые могут иметь разное происхождение или опыт.

Например, опыт виртуальной реальности под названием «Стать бездомным» ставит пользователя на место бездомного, показывая ему, каково это - жить без дома, еды или безопасности. Этот опыт привел к повышению осведомленности и сострадания к бездомности среди участников. Аналогично, игра «The Invisible Hands» имитирует работу на фабрике в эксплуататорских условиях, что помогло игрокам лучше понять проблемы трудовых прав.

Небинарная идентичность относится к лицам, которые не идентифицируют себя как исключительно мужчины или женщины. Опыт VR может позволить пользователям исследовать небинарные идентичности, поставив их в роль кого-то, кто не вписывается в традиционные гендерные роли.

Например, игра «Гендерный мост» просит игроков ориентироваться в мире, где все аспекты общества основаны на поле, но нет ярлыков сексуальности, гендерного выражения или биологического пола. Пользователи должны выбирать свою собственную идентичность и взаимодействовать с другими, основываясь исключительно на том, как они себя представляют.

VR также способствует пониманию изменчивых идентичностей, позволяя пользователям исследовать различные сексуальные ориентации и отношения. Игра «Love Is a Drug» показывает двух персонажей, влюбляющихся во время навигации по зависимости и выздоровления. Это позволяет игрокам из первых уст увидеть, как злоупотребление психоактивными веществами влияет на интимные партнерства и как можно преодолеть зависимость с помощью поддерживающих отношений.

В целом, опыт VR может дать уникальную информацию о жизни других и помочь способствовать эмпатии и пониманию изменчивой и небинарной идентичности. Они могут помочь разрушить барьеры между людьми и создать более инклюзивные общества.

Однако этот опыт должен создаваться осторожно и уважительно, гарантируя, что он точно представляет сообщества, которые они изображают, и избегает стереотипов или вредных изображений.

Каким образом опыт погружения в виртуальную реальность может способствовать эмпатии и пониманию текучих и небинарных идентичностей?

Иммерсивная природа технологии виртуальной реальности позволяет людям испытывать ситуации и среды, которые отличаются от их реальной жизни. Было обнаружено, что эта технология может быть особенно эффективной для стимулирования эмпатии и понимания жидкой и небинарной идентичности. Помещая пользователей в сценарии, где они взаимодействуют с персонажами, которые идентифицируют себя как текучие или небинарные, они получают большую оценку проблем, с которыми сталкиваются эти люди в повседневной жизни.