Sanal gerçeklik (VR) teknolojisi, sağlık profesyonellerini eğitmek, askeri personeli eğitmek, öğrencileri eğitmek ve çeşitli alanlarda gerçek dünya senaryolarını simüle etmek için onlarca yıldır kullanılmaktadır. Ancak son zamanlarda, empatiyi teşvik etmede ve sürükleyici deneyimler yoluyla akışkan ve ikili olmayan kimliklerin anlaşılmasında giderek daha popüler hale geldi. Empati, başka bir kişinin duygularını anlama ve paylaşma yeteneği olarak tanımlanır. Bunu yapmak için, kendinizi yerine koymanız ve olaylara onların bakış açısından bakmanız gerekir. VR, kullanıcıların engelli biri olarak yaşamak, cinsiyet disforisi yaşamak veya yeterince temsil edilmeyen bir grubun üyesi olmak gibi gerçek hayatta asla deneyimlemeyecekleri durumları deneyimlemelerini sağlar. Bu, empatiyi teşvik edebilir ve farklı geçmişlere veya deneyimlere sahip olabilecek insanlar arasındaki engellerin üstesinden gelmeye yardımcı olabilir. Örneğin, Evsiz Olmak adlı bir VR deneyimi, kullanıcıyı evsiz bir kişinin ayakkabılarına sokar ve onlara bir ev, yiyecek veya güvenlik olmadan yaşamanın nasıl bir şey olduğunu gösterir. Bu deneyimler, katılımcılar arasında evsizlik konusunda farkındalığın ve şefkatin artmasına neden olmuştur. Benzer şekilde, "The Invisible Hands" oyunu, bir fabrikada sömürücü koşullar altında çalışmayı simüle eder ve oyuncuların emek hakları konularını daha iyi anlamalarına yardımcı olur. İkili olmayan kimlik, yalnızca erkek veya kadın olarak tanımlanmayan bireyleri ifade eder. VR deneyimi, kullanıcıların ikili olmayan kimlikleri, geleneksel cinsiyet rollerine uymayan birinin rolüne sokarak keşfetmelerini sağlayabilir. Örneğin, Cinsiyet Köprüsü oyunu, oyunculardan toplumun tüm yönlerinin cinsiyete dayandığı bir dünyada gezinmelerini ister, ancak cinsellik, cinsiyet ifadesi veya biyolojik cinsiyet için etiket yoktur. Kullanıcılar kendi kimliklerini seçmeli ve yalnızca kendilerini nasıl sunduklarına bağlı olarak başkalarıyla etkileşime girmelidir.
VR ayrıca, kullanıcıların farklı cinsel yönelimleri ve tutumları keşfetmelerini sağlayan akışkan kimliklerin anlaşılmasını teşvik eder. "Love Is a Drug" oyunu, bağımlılık ve iyileşmede gezinirken aşık olan iki karaktere sahiptir. Bu, oyuncuların madde bağımlılığının samimi ortaklıkları nasıl etkilediğini ve bağımlılığın destekleyici ilişkiler yoluyla nasıl üstesinden gelinebileceğini ilk elden görmelerini sağlar. Genel olarak, VR deneyimleri başkalarının yaşamlarına benzersiz bakış açıları sağlayabilir ve empatiyi ve akışkan ve ikili olmayan kimliklerin anlaşılmasını teşvik etmeye yardımcı olabilir. Bireyler arasındaki engelleri yıkmaya ve daha kapsayıcı toplumlar yaratmaya yardımcı olabilirler. Bununla birlikte, bu deneyim dikkatli ve saygılı bir şekilde oluşturulmalı, tasvir ettikleri toplulukları doğru bir şekilde temsil etmesini ve stereotiplerden veya zararlı görüntülerden kaçınmasını sağlamalıdır.
Sanal gerçekliğe dalma deneyimi, değişken ve ikili olmayan kimliklerin empatisine ve anlaşılmasına nasıl katkıda bulunabilir?
Sanal gerçeklik teknolojisinin sürükleyici doğası, insanların gerçek yaşamlarından farklı durumları ve ortamları deneyimlemelerini sağlar. Teknolojinin özellikle empatiyi teşvik etmede ve akışkan ve ikili olmayan kimlikleri anlamada etkili olduğu bulunmuştur. Kullanıcıları, akışkan veya ikili olmayan olarak tanımlayan karakterlerle etkileşime girdikleri senaryolara koyarak, bu bireylerin günlük yaşamda karşılaştıkları zorluklar için daha fazla takdir kazanırlar.