Technologia wirtualnej rzeczywistości (VR) została wykorzystana od dziesięcioleci do szkolenia pracowników służby zdrowia, szkolenia personelu wojskowego, szkolenia studentów i symulacji scenariuszy rzeczywistych w różnych dziedzinach. Ale ostatnio stał się coraz bardziej popularny w promowaniu empatii i zrozumienia tożsamości płynów i innych niż binarne poprzez wciągające doświadczenia.
Empatia jest definiowana jako zdolność do zrozumienia i dzielenia się uczuciami innej osoby. Aby to zrobić, trzeba umieścić się na miejscu i spojrzeć na rzeczy z ich punktu widzenia. VR pozwala użytkownikom doświadczać sytuacji, których nigdy nie doświadczyliby w rzeczywistym życiu, takich jak życie jako osoba niepełnosprawna, doświadczająca dysphorii płciowej lub należąca do grupy niedostatecznie reprezentowanej. Może to sprzyjać empatii i pomóc pokonać bariery między ludźmi, którzy mogą mieć różne pochodzenie lub doświadczenia.
Na przykład, doświadczenie VR zwane Becoming Homeless stawia użytkownika w butach bezdomnego, pokazując im, jak to jest żyć bez domu, żywności lub bezpieczeństwa. Doświadczenia te doprowadziły do zwiększenia świadomości i współczucia dla bezdomności wśród uczestników. Podobnie, gra „Niewidzialne ręce" symuluje pracę w fabryce w warunkach eksploatacyjnych, co pomogło graczom lepiej zrozumieć kwestie praw pracowniczych.
Tożsamość binarna odnosi się do osób, które nie identyfikują się jako wyłącznie samce lub samice. Doświadczenie VR może pozwolić użytkownikom na zbadanie tożsamości nie-binarnych poprzez umieszczenie ich w roli kogoś, kto nie pasuje do tradycyjnych ról płci.
Na przykład, Gender Bridge gra prosi graczy do poruszania się po świecie, gdzie wszystkie aspekty społeczeństwa są oparte na płci, ale nie ma etykiet dla seksualności, ekspresji płci lub seksu biologicznego. Użytkownicy muszą wybrać własną tożsamość i współdziałać z innymi wyłącznie w oparciu o sposób, w jaki się prezentują.
VR promuje również zrozumienie tożsamości płynów, umożliwiając użytkownikom poznawanie różnych orientacji i postaw seksualnych. Gra „Miłość jest narkotykiem" oferuje dwie postacie zakochane podczas nawigacji uzależnienia i odzyskiwania. Pozwala to graczom zobaczyć na własne oczy, w jaki sposób nadużywanie substancji wpływa na związki intymne i jak można przezwyciężyć uzależnienie poprzez relacje wspierające.
Ogólnie, doświadczenia VR może zapewnić unikalne spojrzenie na życie innych i pomóc promować empatię i zrozumienie płynów i tożsamości nie-binarnych. Mogą one pomóc w zlikwidowaniu barier między jednostkami i tworzeniu społeczeństw sprzyjających włączeniu społecznemu.
Jednak doświadczenie to musi być stworzone starannie i z szacunkiem, zapewniając, że dokładnie reprezentuje społeczności, które przedstawiają i unika stereotypów lub szkodliwych obrazów.
W jaki sposób doświadczenie zanurzenia się w rzeczywistości wirtualnej może przyczynić się do empatii i zrozumienia tożsamości płynów i innych niż binarne?
Wciągający charakter technologii wirtualnej rzeczywistości pozwala ludziom doświadczać sytuacji i środowisk, które różnią się od ich rzeczywistego życia. Okazało się, że technologia ta jest szczególnie skuteczna w stymulowaniu empatii i zrozumieniu tożsamości płynów i innych niż binarne. Umieszczając użytkowników w scenariuszach, w których oddziałują z postaciami, które utożsamiają się z płynem lub nie-binarnym, zyskują większe uznanie dla wyzwań, przed którymi stoją w życiu codziennym.