En los últimos años ha aumentado el desarrollo de videojuegos que incluyen personajes y temas LGBT +, lo que ha llevado a un debate más amplio sobre cómo estos juegos proporcionan representaciones significativas, desafían los estereotipos y promueven la interacción crítica con la experiencia LGBT. Mientras que algunos pueden argumentar que los videojuegos están diseñados principalmente para fines de entretenimiento y no tienen un impacto significativo en la comprensión de la identidad LGTBI por parte de la sociedad, otros creen que pueden ser utilizados como herramientas para explorar diferentes aspectos del género y la sexualidad. En este ensayo se abordará cómo los videojuegos pueden proporcionar una representación significativa, desafiar los estereotipos y promover la interacción crítica con la experiencia LGBT a través de varios ejemplos.
Una de las maneras en que los videojuegos proporcionan una representación significativa es su capacidad de crear espacios seguros para que los jugadores exploren su propia personalidad y se expresen libremente sin ser condenados.
Por ejemplo, el juego «Life Is Strange», permite a los jugadores tomar el control de Max Caulfield, un estudiante de secundaria que sale como gay con su mejor amiga Khloé Price. A lo largo del juego, Max debe navegar por situaciones complejas relacionadas con su orientación sexual, así como tratar temas personales como el bullying y los problemas familiares. El juego anima a los jugadores a reflexionar sobre sus propias experiencias y a pensar de forma crítica sobre cómo reaccionarán ante escenarios similares.
Además, la inclusión de otros personajes LGBT + a lo largo del juego proporciona ejemplos positivos a seguir para los jugadores con los que identificarse.
Otra forma en que los videojuegos proporcionan una representación significativa es desafiando los estereotipos generales asociados con las personas LGBT. Muchos de los principales medios de comunicación retratan a las personas LGBT tendiendo a centrarse en la hipersexualización o el trauma, pero los videojuegos ofrecen la oportunidad de presentar una visión más matizada de estas identidades.
Por ejemplo, en el juego "Los Sims', los jugadores pueden crear personajes personalizados que pueden elegir entre diferentes orientaciones sexuales e identidades de género. Los jugadores no se limitan a la elección binaria, lo que permite experimentar con diferentes expresiones de género y sexualidad. Además, el entorno de mundo abierto del juego permite a los jugadores crear relaciones entre parejas del mismo sexo sin ninguna restricción o restricción.
Los videojuegos también pueden promover la interacción crítica con la experiencia LGBT al proporcionar plataformas de discusión y reflexión. En «Mass Effect Andromeda», los jugadores pueden elegir si romantizar o no a un personaje llamado Ryder, que es transgénero. El juego no dice explícitamente que Ryder sea transgénero hasta una historia posterior, lo que obliga a los jugadores a estudiar sus suposiciones de identidad de género. Esto alienta a los jugadores a considerar las complejidades relacionadas con el género y la sexualidad, lo que lleva a una comprensión más profunda de los matices relacionados con la experiencia LGBT.
Además, «Batman: Knight of Arkham» incluye a un personaje llamado René Montoya, que es un policía lesbiano. Su relación con su pareja, Harley Quinn, proporciona una visión única de la relación entre raza, género y sexualidad dentro de la comunidad LGBT.
En conclusión, aunque puede haber cierto escepticismo sobre la influencia de los videojuegos en la comprensión de la identidad LGBT + por parte de la sociedad, pueden proporcionar una representación significativa, desafiar los estereotipos y promover una interacción crítica con la experiencia LGBT. Al crear espacios seguros para la investigación, desafiar estereotipos comunes y fomentar el diálogo, los videojuegos pueden contribuir a un paisaje cultural más inclusivo y diverso.
¿Cómo pueden los videojuegos proporcionar una representación significativa, desafiar los estereotipos y estimular la interacción crítica con la experiencia LGBT?
Los videojuegos se han convertido en una parte integral de nuestra vida diaria. No sólo es entretenimiento, sino también herramientas educativas que pueden ayudarnos a explorar diferentes perspectivas y aprender más sobre nosotros mismos. A través de los videojuegos podemos conocer nuevas culturas, ideas y creencias. Por lo tanto, es fundamental que los desarrolladores creen juegos que representen con precisión a diferentes comunidades, incluida la comunidad LGBT.