Los videojuegos se están convirtiendo en un tipo de entretenimiento cada vez más popular, proporcionando a los jugadores una amplia gama de impresionantes experiencias que desafían las normas y estereotipos tradicionales. Una de las áreas donde esto es especialmente cierto es la representación de personajes y temas LGBT en los juegos. Aunque muchos juegos aún se quedan cortos a la hora de retratar con precisión a diferentes personalidades, también hay varios títulos que ofrecen imágenes elaboradas de personas LGBTQ y sus experiencias.
Una de las maneras en que los videojuegos pueden proporcionar una representación significativa de la experiencia LGBTQ + es creando personajes matizados y auténticos que desafían los supuestos y estereotipos heteronormativos. Esto se puede hacer creando personajes que son personas plenamente realizadas con diferentes personalidades, motivaciones y deseos, en lugar de representaciones unidimensionales basadas exclusivamente en su orientación sexual o identidad de género.
Por ejemplo, «La vida es extraña» cuenta con un protagonista lésbico llamado Max Caulfield, cuya historia explora temas de amistad, autoconocimiento y chimenea. Al presentar a Max como un personaje completamente cerrado con sus propias fortalezas y debilidades, el juego desafía las ideas tradicionales sobre lo que significa ser extraño y además humaniza su experiencia de tal manera que resuena en jugadores de todos los ámbitos.
Otra forma en que los videojuegos pueden desafiar la heteronormatividad es mediante la inclusión de relaciones LGBTQ + y asociaciones románticas. En «Los Sims 4», los jugadores pueden crear avatares individuales y entablar relaciones entre personas del mismo sexo sin ninguna restricción. Esto permite una mayor sensación de libertad e investigación para los jugadores que quizás no han tenido la oportunidad de explorar este tipo de relaciones en la vida real. Del mismo modo, «Persona 5» incluye una serie de personajes LGBTQ + que forman conexiones y relaciones significativas a lo largo del juego. Incluyendo este tipo de narrativas, los desarrolladores envían el mensaje de que las relaciones extrañas son válidas y dignas de ser representadas en el entorno.
Sin embargo, la simple inclusión de caracteres y relaciones LGBTQ + no es suficiente. Los juegos también deben evitar perpetuar estereotipos y tropos dañinos.
Por ejemplo, muchos juegos todavía dependen en gran medida de la idea de que los gays son hipersexuales y afeminados, mientras que las personalidades bisexuales a menudo son representadas como promiscuas y poco creíbles. Al evitar estas nocivas representaciones y en su lugar crear personajes complejos y matizados, los desarrolladores pueden proporcionar imágenes más auténticas de la experiencia LGBTQ +.
En general, los videojuegos ofrecen una plataforma única para representar una variedad de identidades y experiencias de una manera emocionante e interactiva. Al crear narrativas reflexivas e inclusivas, los desarrolladores pueden desafiar las normas y estereotipos tradicionales, y proporcionar a los jugadores una experiencia significativa y efectiva. A medida que la industria del juego continúa creciendo y evolucionando, es esencial que sigamos buscando una imagen mejor y más representativa de todo tipo de personas, especialmente aquellas cuyas voces han sido históricamente subrepresentadas o distorsionadas.
¿Cómo pueden los videojuegos proporcionar una representación significativa de la experiencia LGBT mientras desafían las suposiciones y estereotipos heteronormativos?
Los videojuegos que representan la experiencia LGBT desafían los supuestos heteronormativos, normalizando la sexualidad queer y la identidad de género en sus narrativas. Al presentar personajes que se identifican como LGBTQ + en diferentes roles y relaciones, estos juegos pueden ayudar a las jugadoras a replantearse las nociones tradicionales de masculinidad y feminidad. Además, los juegos con diferentes protagonistas y personajes secundarios pueden mostrar ideas positivas sobre relaciones no tradicionales, disipando estereotipos dañinos y promoviendo la aceptación.