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COMMENT LES JEUX VIDÉO DÉFIENT LES HYPOTHÈSES HÉTÉRONORMATIVES VIA LA REPRÉSENTATION LGBT frEN IT DE PL TR PT RU AR JA CN ES

3 min read Lesbian

Les jeux vidéo deviennent un type de divertissement de plus en plus populaire, offrant aux joueurs un large éventail d'expériences impressionnantes qui défient les normes traditionnelles et les stéréotypes. L'un des domaines où cela est particulièrement vrai est la présentation des personnages LGBT et des thèmes dans les jeux. Bien que de nombreux jeux manquent encore quand il s'agit d'une image exacte de différentes personnalités, il y a aussi plusieurs titres qui offrent des images réfléchies de personnes LGBTQ et de leurs expériences.

L'une des façons dont les jeux vidéo peuvent fournir une représentation significative de l'expérience LGBTQ + est de créer des personnages nuancés et authentiques qui défient les hypothèses hétéronormatives et les stéréotypes. Cela peut être fait en créant des personnages qui sont des personnes pleinement réalisées avec des identités, des motivations et des désirs différents, plutôt que des représentations unidimensionnelles basées uniquement sur leur orientation sexuelle ou leur identité de genre.

Par exemple, « La vie est étrange » comprend un protagoniste lesbien nommé Max Colefield, dont l'histoire explore les thèmes de l'amitié, de la connaissance de soi et de la cheminée. En présentant Max comme un personnage complètement fermé avec ses propres forces et faiblesses, le jeu remet en question les idées traditionnelles sur ce que signifie être étrange et humanise son expérience d'une manière qui résonne chez les joueurs de tous les horizons.

Une autre façon dont les jeux vidéo peuvent défier l'hétéronormalité est d'inclure les relations LGBTQ + et les partenariats romantiques. Dans « Les Sims 4 », les joueurs peuvent créer des avatars individuels et avoir des relations homosexuelles sans aucune restriction. Cela permet un plus grand sentiment de liberté et de recherche pour les joueurs qui n'ont peut-être pas eu l'occasion d'explorer ces types de relations dans la vie réelle. De même, Persona 5 comprend un certain nombre de personnages LGBTQ + qui forment des liens et des relations significatifs tout au long du jeu. Y compris ces types de narrations, les développeurs envoient un message disant qu'une relation étrange est valable et digne d'être présentée dans un environnement.

Cependant, la simple inclusion des personnages et des relations LGBTQ + ne suffit pas. Les jeux doivent également éviter de perpétuer les stéréotypes et les sentiers nuisibles.

Par exemple, de nombreux jeux reposent encore fortement sur l'idée que les gays sont hypersexuels et féminins, tandis que les individus bisexuels sont souvent présentés comme erratiques et peu crédibles. En évitant ces perceptions nuisibles et en créant plutôt des personnages complexes et nuancés, les développeurs peuvent fournir des images plus authentiques de l'expérience LGBTQ +.

En général, les jeux vidéo offrent une plate-forme unique pour présenter une variété d'identités et d'expériences de manière passionnante et interactive. En créant des histoires réfléchies et inclusives, les développeurs peuvent défier les normes et les stéréotypes traditionnels et fournir aux joueurs une expérience significative et efficace. Alors que l'industrie du jeu continue de croître et de se développer, il est essentiel que nous continuions d'obtenir une meilleure représentation de tous les types de personnes - en particulier celles dont les voix ont été historiquement sous-représentées ou déformées.

Comment les jeux vidéo peuvent-ils fournir une représentation significative de l'expérience LGBT tout en défiant les hypothèses hétéronormatives et les stéréotypes ?

Les jeux vidéo qui représentent les expériences LGBT défient les hypothèses hétéronormatives en normalisant la sexualité queer et l'identité de genre dans leurs récits. En présentant des personnages qui s'identifient comme LGBTQ + dans différents rôles et relations, ces jeux peuvent aider les joueurs à repenser les notions traditionnelles de masculinité et de féminité. En outre, les jeux avec différents protagonistes et personnages de second plan peuvent montrer des idées positives sur les relations non traditionnelles, dissiper les stéréotypes nocifs et promouvoir l'acceptation.