I videogiochi stanno diventando un tipo di intrattenimento sempre più popolare, fornendo ai giocatori una vasta gamma di esperienze impressionanti che sfidano le normative e gli stereotipi tradizionali. Una delle aree in cui è particolarmente vero è la rappresentazione di personaggi LGBT e temi nei giochi. Anche se molti giochi continuano a non arrivare quando si tratta di immagini accurate di personalità diverse, ci sono anche diversi nomi che offrono immagini elaborate di persona LGBT e la loro esperienza.
Uno dei modi in cui i videogiochi possono offrire una visione accurata dell'esperienza LGBT + è creare personaggi sfumati e autentici che sfidano i presupposti eteronormativi e gli stereotipi. Questo può essere fatto creando personaggi che sono completamente realizzati da persone con diverse personalità, motivazioni e desideri, non rappresentazioni unidirezionali basate esclusivamente sul loro orientamento sessuale o identità di genere.
Per esempio, «La vita è strana» è un promotore lesbico di nome Max Colfield, la cui storia esplora i temi dell'amicizia, dell'auto-conoscenza e del kaming-out. Presentando Max come un personaggio completamente riservato con i suoi stessi punti di forza e debolezza, il gioco sfida le idee tradizionali su cosa significa essere strani e anche umanizzare la sua esperienza in modo da trovare una risposta nei giocatori di tutti i settori della società.
Un altro modo in cui i videogiochi possono sfidare l'eteronormità è quello di includere le relazioni LGBT + e le partnership romantiche. In «The Sims 4» i giocatori possono creare avatar individuali e avere rapporti gay senza alcuna restrizione. Questo permette un maggior senso di libertà e di ricerca per i giocatori che forse non hanno avuto la possibilità di esplorare questi tipi di relazioni nella vita reale. Allo stesso modo, «Persona 5» include una serie di personaggi LGBT + che formano legami e relazioni importanti durante tutto il gioco. Inclusi questi tipi di narrazioni, gli sviluppatori inviano un messaggio che dice che una relazione strana è valida e degna di essere rappresentata in un ambiente.
Tuttavia, non è sufficiente includere i personaggi e le relazioni. I giochi devono anche evitare di perpetuare stereotipi e sentieri dannosi.
Ad esempio, molti giochi continuano a contare sull'idea che i gay siano ipersessuali e femminili, mentre le personalità bisessuali sono spesso rappresentate come disordinate e poco credibili. Evitando queste visioni dannose e creando personaggi complessi e sfumati, gli sviluppatori possono fornire immagini più autentiche dell'esperienza LGBT +.
In generale, i videogiochi offrono una piattaforma unica per rappresentare le diverse identità e esperienze in modo emozionante e interattivo. Creando narrazioni elaborate e inclusive, gli sviluppatori possono sfidare le normative e gli stereotipi tradizionali e fornire ai giocatori esperienze significative ed efficaci. Poiché l'industria dei videogiochi continua a crescere e a crescere, è fondamentale che continuiamo a ottenere un'immagine migliore e più rappresentativa di tutti i tipi di esseri umani, in particolare di coloro i cui voti sono stati storicamente sottorappresentati o distorti.
In che modo i videogiochi possono offrire una visione accurata dell'esperienza LGBT, sfidando allo stesso tempo i presupposti eteronormativi e gli stereotipi?
I videogiochi che rappresentano l'esperienza LGBT sfidano i presupposti eteronormativi, normalizzando la sessualità e l'identità di genere nelle loro narrazioni. Presentando personaggi che si identificano come LGBT + in diversi ruoli e relazioni, questi giochi possono aiutare i giocatori a ripensare le concezioni tradizionali di virilità e femminilità. Inoltre, i giochi con i vari protagonisti e personaggi di secondo piano possono mostrare una visione positiva delle relazioni non tradizionali, dissipando gli stereotipi dannosi e favorendo l'accettazione.