ビデオゲームはますます人気の高いエンターテイメント形式であり、伝統的な規範とステレオタイプに挑戦する幅広い印象的な経験をプレイヤーに提供します。これが特に真実である1つの分野は、LGBTのキャラクターとゲームのテーマの表現です。さまざまな個性を正確に描写するという点では、多くのゲームはまだ不足していますが、LGBTQの人々の思慮深い描写とその経験を提供するいくつかのタイトルもあります。
ビデオゲームがLGBTQ+の経験を有意義に表現できる一つの方法は、異常な仮定やステレオタイプに挑戦するニュアンスのある本物のキャラクターを作成することです。これは、性的指向や性同一性のみに基づいた一次元の表現ではなく、異なる性格、動機、欲望を持つ人々を完全に実現しているキャラクターを作成することによって行うことができます。
例えば「Life Is Strange」では、レズビアンの主人公であるマックス・コーフィールドが、友情、自己発見、そして出会いのテーマを探求している。マックスを自分の長所と短所で完全に隠れたキャラクターとして提示し、ゲームはクイアであることを意味するものの伝統的な概念に挑戦すると同時に、あらゆる人生のプレーヤーと共鳴する方法で彼女の経験を人間化します。
ビデオゲームが異常に挑戦できるもう一つの方法は、LGBTQ+の関係とロマンチックなパートナーシップを組み込むことです。「The Sims 4」では、プレイヤーは個々のアバターを作成し、制限なく同性関係に入ることができます。これは、現実の生活の中でこれらのタイプの関係を探索する機会を持っていなかった可能性があるプレイヤーのための自由と探求のより大きな感覚を可能にします。同様に「、ペルソナ5」には、ゲーム全体で有意義な接続と関係を形成するLGBTQ+文字が多数含まれています。これらのタイプの物語を含めることによって、開発者は奇妙な関係が有効であり、環境における表現に値するというメッセージを送る。
しかし、単にLGBTQ+文字と関係を含むだけでは十分ではありません。ゲームはまた、有害なステレオタイプと熱帯を永続させることを避ける必要があります。
例えば、多くのゲームはまだゲイの人々が過性愛者であり、エフェミネートであるという考えに大きく依存していますが、バイセクシャルの個人はしばしば乱暴で信頼できないものとして描かれています。これらの有害な表現を避け、複雑でニュアンスのある文字を作成することで、開発者はLGBTQ+エクスペリエンスのより本格的な描写を提供することができます。
全体的に、ビデオゲームは没入型とインタラクティブな方法で多様なアイデンティティや経験を提示するためのユニークなプラットフォームを提供しています。思慮深く包括的な物語を作成することで、開発者は伝統的な規範やステレオタイプに挑戦し、プレイヤーに有意義で効果的な体験を提供することができます。ゲーム業界が成長し進化し続けるにつれて、私たちはあらゆる種類の人々のより良く、より代表的な描写を推進し続けなければなりません。
ビデオゲームは、異常な仮定やステレオタイプに挑戦しながら、どのようにLGBTの経験を有意義に表現することができますか?
LGBTを代表するビデオゲームは、物語におけるクィアのセクシュアリティとジェンダーのアイデンティティを正規化することによって、異常な仮定に挑戦します。さまざまな役割や関係でLGBTQ+として識別するキャラクターを紹介することで、これらのゲームはプレイヤーが男性性と女性性の伝統的な概念を再考するのに役立ちます。また、様々な主人公やサポートキャラクターを持つゲームは、非伝統的な関係について肯定的なアイデアを示し、有害なステレオタイプを払拭し、受け入れを促進することができます。