تعتبر ألعاب الفيديو شكلاً من أشكال الترفيه شائعًا بشكل متزايد، حيث توفر للاعبين مجموعة واسعة من التجارب الرائعة التي تتحدى الأعراف والقوالب النمطية التقليدية. أحد المجالات التي يكون فيها هذا صحيحًا بشكل خاص هو تمثيل شخصيات وموضوعات LGBT في الألعاب. في حين أن العديد من الألعاب لا تزال قاصرة عندما يتعلق الأمر بتصوير شخصيات مختلفة بدقة، إلا أن هناك أيضًا بعض العناوين التي تقدم تصويرًا مدروسًا لأفراد مجتمع الميم وتجاربهم.
إحدى الطرق التي يمكن أن توفر بها ألعاب الفيديو تمثيلًا ذا مغزى لتجربة LGBTQ + هي من خلال إنشاء شخصيات دقيقة وأصيلة تتحدى الافتراضات والقوالب النمطية غير المتجانسة. يمكن القيام بذلك من خلال إنشاء شخصيات مدركة تمامًا لأشخاص لديهم شخصيات ودوافع ورغبات مختلفة، بدلاً من تمثيلات أحادية البعد تعتمد فقط على توجههم الجنسي أو هويتهم الجنسية.
على سبيل المثال، يظهر فيلم «Life Is Strange» بطل رواية مثلية يُدعى Max Caulfield، تستكشف قصته موضوعات الصداقة واكتشاف الذات والتراكم. من خلال تقديم ماكس كشخصية منعزلة تمامًا مع نقاط قوتها وضعفها، تتحدى اللعبة المفاهيم التقليدية لما يعنيه أن تكون غريبًا مع إضفاء الطابع الإنساني على تجربتها بطريقة تلقى صدى لدى اللاعبين من جميع مناحي الحياة.
طريقة أخرى يمكن أن تتحدى بها ألعاب الفيديو التغاير هي دمج علاقات LGBTQ + والشراكات الرومانسية. في «The Sims 4»، يمكن للاعبين إنشاء صور رمزية فردية والدخول في علاقات مثلية دون أي قيود. يسمح هذا بإحساس أكبر بالحرية والاستكشاف للاعبين الذين ربما لم تتح لهم الفرصة لاستكشاف هذه الأنواع من العلاقات في الحياة الواقعية. وبالمثل، يتضمن «Persona 5» عددًا من شخصيات LGBTQ + التي تشكل روابط وعلاقات ذات مغزى طوال اللعبة. من خلال تضمين هذه الأنواع من الروايات، يرسل المطورون رسالة مفادها أن العلاقات الغريبة صالحة وتستحق التمثيل في البيئة. ومع ذلك، فإن تضمين شخصيات وعلاقات LGBTQ + لا يكفي. يجب أن تتجنب الألعاب أيضًا إدامة الصور النمطية والاستعارات الضارة. على سبيل المثال، لا تزال العديد من الألعاب تعتمد بشكل كبير على فكرة أن المثليين يعانون من فرط الجنس والمخنثين، بينما غالبًا ما يتم تصوير الأفراد المخنثين على أنهم منحرفون وغير جديرين بالثقة. من خلال تجنب هذه التمثيلات الضارة وبدلاً من ذلك إنشاء شخصيات معقدة ودقيقة، يمكن للمطورين تقديم صور أكثر أصالة لتجربة LGBTQ +.
بشكل عام، توفر ألعاب الفيديو منصة فريدة لتقديم هويات وتجارب متنوعة بطريقة غامرة وتفاعلية. من خلال إنشاء روايات مدروسة وشاملة، يمكن للمطورين تحدي المعايير والقوالب النمطية التقليدية، وتزويد اللاعبين بتجارب هادفة وفعالة. مع استمرار صناعة الألعاب في النمو والتطور، من الضروري أن نواصل الضغط من أجل تصوير أفضل وأكثر تمثيلاً لجميع أنواع الأشخاص - خاصة أولئك الذين كانت أصواتهم تاريخياً ممثلة تمثيلاً ناقصًا أو مشوهة.
كيف يمكن لألعاب الفيديو أن توفر تمثيلاً ذا مغزى لتجربة LGBT بينما تتحدى الافتراضات والقوالب النمطية غير المتجانسة ؟
ألعاب الفيديو التي تمثل تجارب LGBT تتحدى الافتراضات غير المتجانسة من خلال تطبيع الحياة الجنسية الغريبة والهوية الجنسية في رواياتهم. من خلال تقديم الشخصيات التي تُعرف باسم LGBTQ + في مجموعة متنوعة من الأدوار والعلاقات، يمكن أن تساعد هذه الألعاب اللاعبين على إعادة التفكير في المفاهيم التقليدية للذكورة والأنوثة. بالإضافة إلى ذلك، يمكن للألعاب مع مختلف الأبطال والشخصيات الداعمة إظهار أفكار إيجابية حول العلاقات غير التقليدية، وتبديد الصور النمطية الضارة وتعزيز القبول.