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花花公子遗产:公司如何塑造数字时代的营销策略 cnEN IT FR DE PL TR PT RU AR JA ES

文章标题:花花公子如何影响数字时代的营销发展?摘要:本文将探讨休·赫夫纳(Hugh Hefner)的花花公子杂志公司如何通过采用有线电视、视频游戏和在线流媒体等新媒体渠道,帮助塑造数字时代的营销世界。它还将探讨品牌策略如何影响其他面向成年受众的公司。休·赫夫纳(Hugh Hefner)被认为是当代大众色情时代的创新者,但其遗产不仅仅是出版坦率的照片和故事。《花花公子》(Playboy)杂志的创始人创建了一个帝国,该帝国尽早采用了该技术,并利用该技术以当时革命性的方式与消费者建立联系。《花花公子》的第一期于1953年12月出版,当时印刷媒体仍然是主要的传播媒介。但是,赫夫纳认为电视的潜力是吸引更多人并扩大受众的一种方式。1960年,他发行了《黑暗后的花花公子》,其中包括流行音乐家和演员的音乐和喜剧表演。该节目在NBC播出直到1968年,由于其裸露和幽默感,它是电视上最具争议的节目之一。

随着有线电视在1970年代变得越来越普遍,Hefner使用该技术创建了花花公子频道,该频道以现场演员和色情色情节目为特色。该频道大受欢迎,成为有线电视上收视率最高的网络之一,然后于1981年出售给华纳通讯公司。此举展示了品牌如何在不使用传统广播或印刷频道的情况下利用新技术直接接触客户。

在2000年代中期,Hefner继续创新,推出基于花花公子模型和其他成人内容的视频游戏。这些游戏是为Atari 26000和后来的Sega Genesis等游戏机开发的,允许游戏玩家与Playmates互动并以新的方式折叠。Hefner还创建了一个名为Playboy TV的在线流媒体服务,该服务为订户提供了独家视频和图像的访问权限。

这些早期的数字平台变体在接下来的几十年中帮助塑造了营销格局。其他面向成年受众的公司也纷纷效彷,使用类似的策略以新的和令人兴奋的方式与消费者沟通。例如,Penthouse Magazine于1983年推出了自己的有线频道,而Hustler发行了成人游戏杂志"Barely Legal"。如今,许多大型企业已采用这些策略,提供订阅和在线媒体服务,为用户提供独家内容,以换取月费。随着社交媒体的兴起,品牌比以往任何时候都更容易直接与追随者互动,围绕他们的产品建立社区。虽然有些人可能认为这种程度的个性化是以牺牲隐私为代价的,但另一些人则认为这是数字营销的自然演变,始于休·赫夫纳(Hugh Hefner)对消费者沟通的远见卓识。休·赫夫纳(Hugh Hefner)是先驱,他早在新技术成为主流之前就认识到新技术的潜力。他愿意冒险并尝试新的媒体频道,这有助于塑造当今品牌将自己推向市场的方式。通过采用创新和突破界限,他向其他公司展示了如何通过数字平台更有效地接触客户。