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PLAYBOYSレガシー:同社がデジタルエイジマーケティング戦略をどのように形作ったか jaEN IT FR DE PL TR PT RU AR CN ES

記事のタイトル:Playboyはデジタル時代のマーケティングの発展にどのような影響を与えてきましたか?

概要/要約:この記事では、ケーブルテレビ、ビデオゲーム、オンラインストリーミングなどの新しいメディアチャンネルの採用を通じて、デジタル時代のマーケティングの世界を形作るヒュー・ヘフナーの雑誌会社Playboyがどのように役立ったかを見てみましょう。また、このブランドの戦略が他の企業にどのような影響を与えているかについても見ていきます。

ヒュー・ヘフナーは、大量ポルノの近代時代の先駆者とされていますが、彼の遺産は、露骨な写真や物語を公開するだけではありません。プレイボーイ誌の創刊者は、この技術を早くから取り入れ、当時としては画期的な方法で消費者とつながる帝国を創りました。

Playboyの創刊号は、印刷メディアが依然としてコミュニケーションの主要な媒体であった1953年12月に出版された。

しかし、ヘフナーは、より多くの人々に到達し、彼の聴衆を拡大する方法としてテレビの可能性を見ました。1960年には、人気ミュージシャンや俳優によるミュージカルやコメディのパフォーマンスを含むバラエティ番組「Playboy After Dark」を立ち上げた。この番組は1968年までNBCで放送されており、ヌードとユーモアのためにテレビで最も話題になった番組の一つであった。1970年代にケーブルテレビが一般的になると、ヘフナーはこの技術を使用して、実写プログラミングとソフトコアポルノを特集したPlayboy Channelを作成しました。このチャンネルはヒットし、1981年にワーナー・コミュニケーションズに売却されるまで、ケーブルで最も評価の高いネットワークの1つとなった。この動きは、ブランドが従来のブロードキャストやプリントチャンネルを使用せずに、新しいテクノロジーを使用して顧客に直接連絡する方法を実証しました。

2000年代半ば、ヘフナーは革新を続け、Playboyモデルやその他のアダルトコンテンツに基づいたビデオゲームを導入しました。これらのゲームは、Atari 26000や後のSega Genesisのようなコンソール用に開発され、ゲーマーはPlaymatesと対話し、新しい方法で折り畳むことができました。Hefnerはまた、Playboy TVと呼ばれるオンラインストリーミングサービスを作成しました。

デジタルプラットフォームのこれらの初期のバリエーションは、その後の数十年のマーケティングの風景を形作るのに役立ちました。アダルトオーディエンスをターゲットとする他の企業も同様の戦略を使用して、消費者と新しい刺激的な方法でコミュニケーションを図っています。たとえば、Penthouse Magazineは1983年に独自のケーブルチャンネルを立ち上げ、Hustlerはアダルトゲーミングマガジン「Barrely Legal」を発表しました。

今日、多くの主流企業は、月額料金と引き換えに排他的なコンテンツをユーザーに提供するサブスクリプションとオンラインメディアサービスを提供し、これらの戦略を採用しています。ソーシャルメディアの台頭により、ブランドはフォロワーと直接関わり、製品の周りにコミュニティを構築することがこれまで以上に容易になりました。パーソナライゼーションのこのレベルはプライバシーを犠牲にしていると主張する人もいるかもしれませんが、消費者とコミュニケーションをとるヒュー・ヘフナーの先進的なアプローチから始まったデジタルマーケティングの自然な進化と考える人もいます。

ヒュー・ヘフナーは、彼らが主流になるずっと前に新しい技術の可能性を認識した先駆者でした。彼はリスクを取り、新しいメディアチャネルを試してみる意欲が、ブランドが今日どのように市場に参入しているかを形作るのに役立っています。イノベーションを取り入れ、境界を押し広げることで、デジタルプラットフォームを通じてより効率的に顧客にリーチする方法を他社に示しました。