Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

НАСЛЕДИЕ PLAYBOYS: КАК КОМПАНИЯ ФОРМИРОВАЛА МАРКЕТИНГОВЫЕ СТРАТЕГИИ ЦИФРОВОГО ВЕКА ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

Название статьи: Как Playboy повлиял на развитие маркетинга в цифровую эпоху?

Аннотация/Резюме: В этой статье будет рассмотрено, как журнальная компания Playboy Хью Хефнера помогла сформировать мир маркетинга в цифровую эпоху благодаря принятию новых медиа-каналов, таких как кабельное телевидение, видеоигры и онлайн-стриминг. В нем также будет рассмотрено, как стратегии бренда повлияли на другие компании, ориентированные на взрослую аудиторию.

Хью Хефнеру приписывают новаторство в современной эре массовой порнографии, но его наследие выходит за рамки просто публикации откровенных фотографий и историй. Основатель журнала Playboy создал империю, которая приняла технологию на раннем этапе, используя ее для связи с потребителями способами, которые были революционными для того времени.

Первый номер Playboy был опубликован в декабре 1953 года, когда печатные СМИ все еще были основным средством коммуникации.

Однако Хефнер рассматривал потенциал телевидения как способ охватить больше людей и расширить свою аудиторию. В 1960 году он запустил «Playboy After Dark», варьете с музыкальными и комедийными выступлениями популярных музыкантов и актёров. Программа выходила на NBC до 1968 года и была одним из самых противоречивых шоу на телевидении из-за своей наготы и рискованного юмора.

Поскольку кабельное телевидение стало более распространенным в 1970-х годах, Хефнер использовал эту технологию для создания Playboy Channel, на котором были представлены программы с живыми актёрами и софткор-порнография. Канал стал хитом, став одной из самых рейтинговых сетей на кабеле, прежде чем был продан Warner Communications в 1981 году. Этот шаг продемонстрировал, как бренды могут использовать новые технологии для прямого доступа к клиентам без использования традиционных каналов вещания или печати.

В середине 2000-х годов Хефнер продолжал внедрять инновации, представляя видеоигры на основе моделей Playboy и другого контента для взрослых. Эти игры были разработаны для консолей вроде Atari 26000 и позже Sega Genesis и позволяли геймерам взаимодействовать с Playmates и сворачиваться по-новому. Хефнер также создал онлайн-стриминговый сервис под названием Playboy TV, который предлагал подписчикам доступ к эксклюзивным видео и изображениям.

Эти ранние варианты цифровых платформ помогли сформировать маркетинговый ландшафт в последующие десятилетия. Другие компании, ориентированные на взрослую аудиторию, последовали этому примеру, используя аналогичные стратегии для общения с потребителями новыми и захватывающими способами.

Например, Penthouse Magazine запустил свой собственный кабельный канал в 1983 году, в то время как Hustler издавал игровой журнал для взрослых под названием «Barely Legal «.

Сегодня многие массовые предприятия приняли эти стратегии, предлагая услуги по подписке и онлайн-медиа, которые предоставляют пользователям эксклюзивный контент в обмен на ежемесячную плату. Благодаря росту социальных сетей брендам стало проще, чем когда-либо, напрямую взаимодействовать со своими последователями и строить сообщества вокруг своих продуктов. В то время как некоторые могут утверждать, что этот уровень персонализации происходит за счет конфиденциальности, другие рассматривают его как естественную эволюцию цифрового маркетинга, которая началась с дальновидного подхода Хью Хефнера к общению с потребителями.

Хью Хефнер был пионером, который признал потенциал новых технологий задолго до того, как они стали мейнстримом. Его готовность рисковать и экспериментировать с новыми медиаканалами помогла сформировать то, как бренды сегодня себя выводят на рынок. Взяв на вооружение инновации и раздвинув границы, он показал другим компаниям, как более эффективно достигать клиентов через цифровые платформы.