Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

VIDEO OYUNLARINDA QUEER TEMSILI SOSYAL KLIŞELERE NASIL MEYDAN OKUYOR? trEN IT FR DE PL PT RU AR JA CN ES

3 min read Queer

Video oyunlarında queer temsili, sosyal klişelere nasıl meydan okuyor, empatiyi teşvik ediyor ve oyuncuların cinsellik ve cinsiyet algılarını nasıl etkiliyor? Video oyunları, kuruluşundan bu yana uzun bir yol kat etti. Basit piksel karakterlerden şaşırtıcı derecede gerçekçi grafiklere ve bağımlılık yapan oyuna kadar, önemli ölçüde geliştiler. Önemli ölçüde iyileşen bir husus, LGBTQ + insanlar gibi marjinal grupların temsilidir. Video oyunları başlangıçta düz cisgender erkek kahramanlarla geliştirilmiş olsa da, geliştiriciler son yıllarda daha çeşitli ve kapsayıcı dünyalar yarattılar. Queer temsilinin dahil edilmesi, sosyal klişelere meydan okur, empatiyi teşvik eder ve oyuncuların cinsellik ve cinsiyet algılarını etkiler. Bu makalede, video oyunlarındaki queer temsilinin bu değişikliklere nasıl katkıda bulunduğuna bakıyoruz. Sosyal klişelere meydan okumak

Video oyunlarında queer temsili, oyunculara ikili olmayan ve transseksüel kimliklerin olumlu örneklerini sunarak sosyal klişelere meydan okuyabilir. Bu kavram, lezbiyen, gey, biseksüel, transseksüel ve diğer queer insanları cisgender ve/veya düz meslektaşlarından sapkın veya daha aşağı olarak tasvir eden baskın heteronormativite anlatısıyla çelişmektedir. Geleneksel cinsiyet rollerine ve ilişkilerine alternatifler sunarak, video oyunları oyunculara önyargılı cinsiyet ve cinsellik kavramlarını sorgulamaları için ilham verebilir. Örneğin, Assassin's Creed Origins'teki 'Bayek' karakteri, kimin atıfta bulunduğuna bağlı olarak hem erkek hem de kadın zamirlerini kullanan ikili olmayan bir kişidir. Benzer şekilde, Overwatch'un 'Krem', onları/zamirlerini kullanan ve akıcı bir cinsiyet kimliğine sahip olarak tasvir edilen ikili olmayan bir karakterdir. Bu performanslar, oyuncuların kendi kimliklerini yargılamadan keşfetmeleri için güvenli bir alan sağlar.

Empatiyi teşvik etmek

Video oyunlarındaki garip temsilin oyuncuları etkilemesinin bir başka yolu da empatiyi teşvik etmektir. Farklı kimliklere sahip karakterler genellikle nüans ve karmaşıklıkla yazılır ve oyuncuların onlarla duygusal düzeyde iletişim kurmasına izin verir. Video oyunu geliştiricileri, marjinal grupların düz karikatürlerinden ziyade üç boyutlu karakterler yaratmanın önemini kabul etmişlerdir. Oyuncular LGBTQ + insanların karşılaştığı zorlukları daha iyi anlayabilir ve deneyimleri için empati geliştirebilir. Örneğin, Half-Life 2'deki "Alyx Vance" karakteri, asla açıkça belirtilmeyen, ancak kıyafet seçimleri ve tavırları ile ima edilen akıcı bir cinsiyet kimliğine sahiptir. Bu tür karakterlerin dahil edilmesi, farklı topluluklar arasındaki engellerin yıkılmasına katkıda bulunur.

Cinsellik ve cinsiyet algılarını etkileme

Son olarak, video oyunlarındaki garip temsil, oyuncuların cinsellik ve cinsiyet algılarını etkileyebilir. Sanal dünyalardaki tuhaflığı normalleştirerek, oyuncular gerçek hayatta buna daha duyarlı hale gelebilir. Bu normalleşme aynı zamanda oyuncuları geleneksel cinsiyet rollerini ve cinsel normları sorgulamaya teşvik eder. Örneğin, "The Sims" oynamak, oyuncuların aynı cinsiyetten ilişkiler ve aileler yaratmasına izin verir ve heteroseksüel tek eşliliğin kabul edilebilir tek ilişki modeli olduğu heteronormatif anlatıyı baltalar. Ayrıca, Dragon Age: Origins'ten "Sera'gibi transseksüel ve ikili olmayan karakterler, kadınlığı veya erkekliği neyin oluşturduğuna dair sosyal beklentileri sorgulamaktadır. Bu temsiller, bu ikililerin dışında tanımlayan kişilerin daha fazla tanınmasına ve anlaşılmasına yol açabilir. Sonuç olarak, video oyunlarında queer temsili, ikili olmayan ve transseksüel kimliğin olumlu örneklerini sunarak sosyal klişeleri değiştirmeye yardımcı olabilir. Oyuncuların duygusal düzeyde çeşitli karakterlerle iletişim kurmasına izin vererek empatiyi teşvik eder.

Son olarak, geleneksel normlara meydan okuyarak ve oyuncuları soru sormaya teşvik ederek cinsellik ve cinsiyet algılarını etkiler.Video oyunları gelişmeye devam ettikçe, hikayelerinde ve karakterlerinde daha fazla çeşitlilik ve katılım bekleyebiliriz.

Video oyunlarında queer temsili, sosyal klişelere nasıl meydan okuyor, empatiyi teşvik ediyor ve oyuncuların cinsellik ve cinsiyet algılarını nasıl etkiliyor?

İkili olmayan cinsiyet kimlikleri, çeşitli cinsel yönelimler ve tuhaflığın diğer yönleri ile karakter oyunları, bu temaların önyargılı kavramlarına meydan okuyarak oyuncular arasında anlayış ve kabulü teşvik edebilir. Bu algılar, farklı geçmişlerden gelen insanların queer olmanın ne anlama geldiğini ve bir kişinin hayatını nasıl etkilediğini daha iyi anlamalarını sağlar ve bu da LGBTQ + insanlar için empatinin artmasına neden olabilir.