كيف يتحدى تمثيل المثليين في ألعاب الفيديو الصور النمطية الاجتماعية، ويعزز التعاطف، ويؤثر على تصورات اللاعبين للجنس والجنس ؟ لقد قطعت ألعاب الفيديو شوطًا طويلاً منذ إنشائها. من أحرف البكسل البسيطة إلى الرسومات الواقعية المذهلة وطريقة اللعب المسببة للإدمان، فقد تطورت بشكل كبير. أحد الجوانب التي تحسنت بشكل كبير هو تمثيل الفئات المهمشة مثل LGBTQ + الأشخاص. على الرغم من أن ألعاب الفيديو تم تطويرها في الأصل مع أبطال ذكور متوافقين مع الجنس، فقد أنشأ المطورون عوالم أكثر تنوعًا وشمولية في السنوات الأخيرة. إن إدراج تمثيل المثليين يتحدى الصور النمطية الاجتماعية، ويعزز التعاطف، ويؤثر على تصورات اللاعبين للجنس والجنس. في هذه المقالة، ننظر إلى كيفية مساهمة تمثيل المثليين في ألعاب الفيديو في هذه التغييرات.
تحدي الصور النمطية الاجتماعية
تمثيل المثليين في ألعاب الفيديو يمكن أن يتحدى الصور النمطية الاجتماعية من خلال تزويد اللاعبين بأمثلة إيجابية للهويات غير الثنائية والمتحولين جنسياً. تتناقض هذه الفكرة مع السرد السائد للتغاير، والذي يصور المثليات والمثليين ومزدوجي الميل الجنسي ومغايري الهوية الجنسانية وغيرهم من الأشخاص المثليين على أنهم منحرفون أو أدنى من نظرائهم من الجنسين و/أو المستقيمين. من خلال تقديم بدائل للأدوار والعلاقات التقليدية بين الجنسين، يمكن لألعاب الفيديو أن تلهم اللاعبين للتشكيك في المفاهيم المسبقة للجنس والجنس.
على سبيل المثال، شخصية «Bayek» من Assassin's Creed Origins هي شخص غير ثنائي يستخدم ضمائر الذكور والإناث اعتمادًا على من يشير إليهم. وبالمثل، فإن "Krem' لأوفرواتش هي شخصية غير ثنائية تستخدمها/ضمائرها ويتم تصويرها على أنها ذات هوية جنسية مرنة. توفر هذه العروض مساحة آمنة للاعبين لاستكشاف هويتهم دون حكم.
تعزيز التعاطف
طريقة أخرى يؤثر بها التمثيل الغريب في ألعاب الفيديو على اللاعبين هي من خلال تعزيز التعاطف. غالبًا ما تُكتب الشخصيات ذات الهويات المتنوعة بفارق بسيط وتعقيد، مما يسمح للاعبين بالتواصل معهم على المستوى العاطفي. أدرك مطورو ألعاب الفيديو أهمية إنشاء شخصيات ثلاثية الأبعاد بدلاً من الرسوم الكاريكاتورية المسطحة للفئات المهمشة. يمكن للاعبين فهم التحديات التي تواجه الأشخاص LGBTQ + بشكل أفضل وتطوير التعاطف مع تجاربهم.
على سبيل المثال، شخصية «Alyx Vance» في Half-Life 2 لها هوية جنسية مرنة لم يتم ذكرها صراحة، ولكنها ضمنية من خلال اختياراتها وسلوكياتها في الملابس. يساهم إدراج هذه الشخصيات في كسر الحواجز بين المجتمعات المختلفة.
التأثير على التصورات الجنسية والجنسانية
أخيرًا، يمكن أن يؤثر التمثيل الغريب في ألعاب الفيديو على تصورات اللاعبين للجنس والجنس. من خلال تطبيع الغرابة في العوالم الافتراضية، يمكن للاعبين أن يصبحوا أكثر عرضة لها في الحياة الواقعية. يشجع هذا التطبيع أيضًا اللاعبين على التشكيك في الأدوار التقليدية للجنسين والأعراف الجنسية. على سبيل المثال، يسمح لعب "The Sims' للاعبين بإنشاء علاقات وعائلات من نفس الجنس، مما يقوض السرد غير المتجانس بأن الزواج الأحادي من جنسين مختلفين هو نموذج العلاقة الوحيد المقبول. بالإضافة إلى ذلك، تتساءل الشخصيات المتحولة جنسيًا وغير الثنائية مثل «Sera» من Dragon Age: Origins عن التوقعات الاجتماعية لما يشكل الأنوثة أو الذكورة. يمكن أن تؤدي هذه التمثيلات إلى زيادة التعرف على الأشخاص الذين يتعرفون على خارج هذه الثنائيات وفهمهم. في الختام، يمكن أن يساعد تمثيل المثليين في ألعاب الفيديو في تغيير الصور النمطية الاجتماعية من خلال تقديم أمثلة إيجابية للهوية غير الثنائية والمتحولين جنسياً. إنه يعزز التعاطف من خلال السماح للاعبين بالتواصل مع شخصيات مختلفة على المستوى العاطفي.
أخيرًا، يؤثر على التصورات الجنسية والجنس من خلال تحدي الأعراف التقليدية وتشجيع اللاعبين على طرح الأسئلة عليهم.مع استمرار تطور ألعاب الفيديو، يمكننا أن نتوقع المزيد من التنوع والشمول في قصصها وشخصياتها.
كيف يتحدى تمثيل المثليين في ألعاب الفيديو الصور النمطية الاجتماعية، ويعزز التعاطف، ويؤثر على تصورات اللاعبين للجنس والجنس ؟
ألعاب شخصية ذات هويات جنسانية غير ثنائية، وتوجهات جنسية متنوعة، وجوانب أخرى من الغرابة يمكن أن تعزز التفاهم والقبول بين اللاعبين من خلال تحدي المفاهيم المسبقة لهذه الموضوعات. تسمح هذه التصورات للأشخاص من خلفيات مختلفة بفهم أفضل لما يعنيه أن تكون غريبًا وكيف يؤثر على حياة الشخص، مما قد يؤدي إلى زيادة التعاطف مع LGBTQ + الأشخاص.