Como a representação de queer nos jogos de vídeo desafia os estereótipos sociais, promove a empatia e afeta a percepção dos jogadores sobre a sexualidade e o sexo?
Os jogos de vídeo têm percorrido um longo caminho desde a sua chegada. De personagens de pixels simples a gráficos incríveis e realistas, eles evoluíram significativamente. Um aspecto que melhorou muito é a representação de grupos marginais, como os LGBT +. Embora os videogames tenham sido originalmente desenvolvidos com protagonistas homens cissgender diretos, os desenvolvedores criaram mundos mais diversos e inclusivos nos últimos anos. A inclusão de uma visão estranha desafia os estereótipos sociais, promove a empatia e afeta a percepção dos jogadores sobre a sexualidade e o sexo. Neste artigo, vamos considerar como a representação de queer em videogames contribui para essas mudanças.
Desafiar os estereótipos sociais
A representação quir nos jogos de vídeo pode desafiar os estereótipos sociais, oferecendo aos jogadores exemplos positivos de identidade não social e transgênero. Esta visão é contrária à narrativa dominante de heteronormaticidade, que retrata lésbicas, gays, bissexuais, transgêneros e outras pessoas estranhas como indecentes ou inferiores a seus semelhantes cisgêneros e/ou diretos. Oferecendo alternativas aos papéis e relacionamentos tradicionais de gênero, os videogames podem inspirar os jogadores a questionar as percepções preconceituosas sobre o campo e a sexualidade.
Por exemplo, o personagem 'Bayek', de Assassin's Creed Origins, é um indivíduo que usa pronomes masculinos e femininos, dependendo de quem se dirige a eles. Da mesma forma, 'Krem', de Overwatch, é um personagem que usa seus pronomes/pronomes e é representado como uma identidade de gênero variável. Estes conceitos oferecem aos jogadores um espaço seguro para explorar sua própria identidade sem condenação.
Promover a empatia
Outra maneira que uma apresentação estranha nos jogos de vídeo afeta os jogadores é promover a empatia. Personagens com uma variedade de identidades são muitas vezes escritos com matizes e complexidades, permitindo que os jogadores se relacionem com eles em um nível emocional. Os desenvolvedores de videogames reconheceram a importância de criar personagens que são uma caricatura tridimensional e não plana de grupos marginais. Os jogadores podem compreender melhor os problemas que as pessoas LGBT + enfrentam e desenvolver empatia com suas experiências.
Por exemplo, o personagem «Alyx Vance» em Half-Life 2 tem uma identidade de gênero variável que nunca é explicitamente indicada, mas implícita através de suas escolhas de roupas e maneiras. A inclusão desses personagens contribui para quebrar barreiras entre diferentes comunidades.
Efeitos sobre a percepção da sexualidade e do sexo
Finalmente, uma apresentação estranha nos jogos de vídeo pode influenciar a percepção da sexualidade e do sexo pelos jogadores. Normalizando a estranheza nos mundos virtuais, os jogadores podem tornar-se mais suscetíveis a ela na vida real. Esta normalização também encoraja os jogadores a questionar os papéis tradicionais de gênero e as normas sexuais.
Por exemplo, o jogo "The Sims' permite que os jogadores criem relações entre pessoas do mesmo sexo e famílias, o que compromete a narrativa heteronormativa de que a monogamia heterossexual é o único modelo de relacionamento aceitável. Além disso, personagens transgêneros e não naturais, como «Sera», de Dragon Age: Origins, questionam as expectativas sociais do que é feminino ou masculino. Estas visões podem levar a uma maior aceitação e compreensão das pessoas que se identificam fora desses arquivos binários.
Para terminar, uma visão estranha dos jogos de vídeo pode ajudar a mudar os estereótipos sociais, oferecendo exemplos positivos de identidade não-independente e transgênero. Ele promove a empatia ao permitir que os jogadores se comunicem com diferentes personagens a nível emocional.
Finalmente, ele afeta a percepção de sexualidade e gênero, desafiando as normas tradicionais e encorajando os jogadores a questioná-los. Como os videogames continuam a evoluir, podemos esperar ainda mais diversidade e inclusão nas suas narrativas e personagens.
Como a visão estranha dos jogos de vídeo desafia os estereótipos sociais, promove a empatia e afeta a percepção dos jogadores sobre a sexualidade e o sexo?
Jogos com personagens com identidade de gênero não-independente, orientação sexual variada e outros aspectos da estranheza podem contribuir para a compreensão e aceitação entre os jogadores, desafiando a visão preconceituosa sobre esses temas. Estas percepções permitem que pessoas de vários setores da sociedade entendam melhor o que significa ser estranho e como isso afeta a vida humana, o que pode aumentar a empatia com as pessoas LGBT +.