Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

ИЗУЧЕНИЕ РОЛИ ПОВЕСТВОВАТЕЛЬНЫХ И ИНТЕРАКТИВНЫХ ВИДЕОИГР В РАЗВИТИИ СОЧУВСТВИЯ К ОПЫТУ ЛГБТ ruEN IT FR DE PL TR PT AR JA CN ES

3 min read Lesbian

Нарративные и интерактивные видеоигры могут способствовать эмпатии к опыту ЛГБТ

Видеоигры становятся все более популярным видом развлечений среди людей из всех слоев общества. Они предоставляют игрокам захватывающие миры, увлекательные задачи и убедительные сюжетные линии, которые позволяют им на некоторое время уйти от реальности.

Однако есть и много преимуществ, помимо простого отвлечения внимания; видеоигры могут преподать ценные уроки об эмпатии и понимании по отношению к другим, которые могут отличаться от нас самих. Один из способов достижения этого - это повествования и интерактивные элементы, которые изображают опыт и перспективы за пределами нашего собственного. В этой статье будет рассмотрено, как такие функции могут способствовать эмпатии по отношению к ЛГБТК + людям и бросать вызов гетеронормативным предположениям в игровой культуре.

Как повествования могут способствовать эмпатии

В видеоиграх истории часто используются как средство обучения игроков различным темам или приобщения их к незнакомым культурам.

Например, «The Last Of Us» рассказывает о путешествии Джоэла и Элли по постапокалиптической Америке, в то же время управляя угрозами как для людей, так и для зараженных. На протяжении всего своего приключения они встречают людей различного происхождения с уникальными убеждениями, ценностями и образом жизни - в том числе выжившего трансгендера по имени Билл. Его персонаж выделяет борьбу, с которой он сталкивается из-за социальных преследований, несмотря на его силу в бою, что в конечном итоге приводит к большему сочувствию между ним и другими главными героями. Другим примером является «Life Is Strange», где игроки берут на себя контроль над школьным опытом Макс Колфилд, когда она ориентируется в дружеских отношениях, отношениях, издевательствах и каминг-ауте как лесбиянка. Исследуя эти проблемы из первых уст с помощью игровых механик, таких как диалоги и моменты принятия решений, геймеры получают представление о том, каково это для квир-молодежи, пытающейся найти признание в своих сообществах.

Интерактивность как инструмент для понимания

Помимо просто техники повествования, интерактивность играет важную роль в продвижении понимания к маргинальным группам. Многие современные тайтлы предлагают возможности для кастомизации, которые позволяют нам видеть себя отраженными обратно в наших виртуальных «я»; персонажи, которые выглядят иначе, чем мы, но все же разделяют похожие стремления, могут помочь расширить перспективы за пределы нашего собственного опыта.

Например, «Mass Effect» дает игрокам свободу выбора из трех полов (мужской/женский) во время создания персонажа - каждый из них имеет свой собственный набор преимуществ/недостатков в зависимости от вашего выбора, что способствует сочувствию, позволяя вам исследовать, как гендерные роли влияют на общество в целом. Точно так же в «Knights Of The Old Republic II» представлены несколько небинарных или гендерфлюидных компаньонов, чьи истории являются неотъемлемой частью основной сюжетной линии, а не отодвигаются просто как побочные квесты или фоновый наполнитель. - это поощряет сочувствие, поскольку позволяет нам наблюдать, как эти идентичности влияют на мировоззрение без предрассудков и суждений.

Оспаривание гетеронормативных допущений в игровой культуре

Хотя был достигнут прогресс в направлении большей представленности в видеоиграх, впереди еще предстоит работа, прежде чем все голоса будут услышаны одинаково в разных жанрах и на разных платформах - особенно учитывая, что некоторые разработчики могут уклоняться от решения спорных тем из-за страха потерять продажи или привлечь негативное внимание в Интернете (например, GTA V).

Однако, когда геймеры положительно взаимодействуют с контентом LGBTQ + посредством значимых повествований и интерактивности, они с большей вероятностью бросают вызов нормам, касающимся сексуальности/гендерного выражения вне их зон комфорта.Это создает инклюзивную среду, где каждый чувствует себя желанным независимо от маркера идентичности - шаг вперед к принятию, помимо просто самого игрового поля!

В конечном счете, понимание опыта других людей помогает нам сближаться как людям; давайте использовать эти инструменты, доступные сегодня, чтобы мы могли создать будущее, свободное от дискриминации завтра!

Как повествование и интерактивность в видеоиграх могут способствовать эмпатии к опыту ЛГБТ, и какой потенциал существует для игр, чтобы бросить вызов гетеронормативным предположениям?

В последние годы видеоигры становятся все более популярными, и миллионы людей во всем мире регулярно ими пользуются. Во многих видеоиграх представлены истории, которые исследуют различные темы, включая опыт ЛГБТ. Способность взаимодействовать с этими персонажами через механику игрового процесса может помочь игрокам развить большее сочувствие и понимание к их жизни, убеждениям и борьбе. Интерактивные элементы, такие как принятие решений, также предоставляют игрокам возможность бросить вызов гетеронормативным предположениям и способствовать инклюзивности.