叙事和互动视频游戏可以促进对LGBT体验的同情。视频游戏正在成为各行各业的人们中越来越流行的娱乐方式。他们为玩家提供了令人兴奋的世界,引人入胜的任务和引人入胜的故事情节,使他们能够摆脱现实一段时间。但是,除了简单地分散注意力之外,还有许多好处;视频游戏可以向他人传授关于同理心和理解的宝贵教训,这可能与我们自己不同。实现此目标的一种方法是叙事和互动元素,它们描绘了我们自己以外的经验和观点。本文将探讨此类功能如何促进对LGBTQ+人的同理心,并挑战游戏文化中的异规范假设。在视频游戏中,故事通常被用作向玩家传授各种主题或将他们融入陌生文化的一种手段。例如,《最后的我们》讲述了乔尔和艾莉穿越世界末日后的美国的旅程,同时应对对人类和感染者的威胁。在整个冒险过程中,他们遇到了具有独特信念,价值观和生活方式的不同背景的人,包括幸存的变性人比尔。尽管他的战斗实力,他的性格突出了他因社会迫害而面临的斗争,最终导致他与其他主角之间更加同情。另一个例子是"Life Is Strange",玩家可以控制Max Caulfield的学校经历,因为她以女同性恋者的身份从事友谊,人际关系,欺凌和模仿。通过通过游戏机制(例如对话和决策时刻)从头开始探索这些问题,游戏玩家可以了解酷儿青年试图在社区中获得认可的感觉。互动性作为理解的工具
除了简单地讲故事的技术外,互动性在将理解推向边缘群体方面发挥着重要作用。许多现代游戏提供了定制功能,使我们可以看到自己反映在虚拟自我中。看起来与我们不同但仍然有类似愿望的角色可以帮助将视角扩展到我们自己的体验之外。例如,"质量效应"使玩家在角色创建过程中可以自由选择三个性别(男性/女性)-每个角色都有自己的优势/劣势,具体取决于您的选择,这有助于同情,使您能够探索性别角色如何影响整个社会。同样,"旧共和国骑士II"以一些非二进制或性别流体伴侣为特色,他们的故事是主要故事情节不可或缺的一部分,而不仅仅是副任务或背景填充物。-它鼓励同情,因为它使我们能够观察这些身份如何影响世界观,而没有偏见和判断。挑战游戏文化中的异规范假设
虽然在增加视频游戏中的代表性方面取得了进展,但在不同流派和不同平台上以相同的方式听到所有声音之前,还有待努力 -特别是考虑到一些开发人员可能会因为担心失去销售或在互联网上引起负面关注而回避解决有争议的话题(例如GTA V)。然而,当游戏玩家通过有意义的叙述和互动积极地与LGBTQ+内容互动时,他们更有可能在舒适区之外挑战有关性/性别表达的规范。它创造了一个包容性的环境,每个人都感到不受身份标记的欢迎--除了运动场本身之外,还向前迈出了一步!最终,了解他人的经历有助于我们作为人类更加亲密;让我们利用今天可用的这些工具,以便明天创造一个没有歧视的未来!
视频游戏中的叙事和互动如何促进对LGBT体验的同情,游戏挑战异规范假设的潜力是什么?
近年来,视频游戏越来越受欢迎,全球数百万人经常使用它们。许多视频游戏都有探索各种主题的故事,包括LGBT体验。通过游戏机制与这些角色互动的能力可以帮助玩家对自己的生活,信念和斗争产生更大的同情和理解。交互式元素(例如决策)还为玩家提供了挑战异规范假设和促进包容性的机会。