Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

استكشاف دور ألعاب الفيديو السردية والتفاعلية في تطوير التعاطف مع تجربة LGBT arEN IT FR DE PL TR PT RU JA CN ES

3 min read Lesbian

يمكن لألعاب الفيديو السردية والتفاعلية أن تعزز التعاطف مع تجربة LGBT

تعد ألعاب الفيديو شكلاً شائعًا بشكل متزايد من أشكال الترفيه للأشخاص من جميع مناحي الحياة. إنهم يزودون اللاعبين بعوالم مثيرة، وتحديات جذابة وقصص مقنعة تسمح لهم بالهروب من الواقع لفترة من الوقت. غير أن هناك فوائد كثيرة تتجاوز مجرد الإلهاء ؛ يمكن لألعاب الفيديو أن تعلم دروسًا قيمة حول التعاطف والتفاهم فيما يتعلق بالآخرين الذين قد يكونون مختلفين عن أنفسنا. تتمثل إحدى طرق تحقيق ذلك في السرد والعناصر التفاعلية التي تصور التجارب ووجهات النظر خارج نطاق تجاربنا. ستستكشف هذه المقالة كيف يمكن لمثل هذه الميزات أن تعزز التعاطف مع أفراد LGBTQ + وتتحدى الافتراضات غير المتجانسة في ثقافة الألعاب.

كيف يمكن أن تساهم الروايات في التعاطف

في ألعاب الفيديو، غالبًا ما تُستخدم القصص كوسيلة لتعليم اللاعبين موضوعات مختلفة أو تعريفهم بثقافات غير مألوفة.

على سبيل المثال، "The Last Of Us' يتبع رحلة جويل وإيلي عبر أمريكا ما بعد نهاية العالم أثناء إدارة التهديدات لكل من الناس والأشخاص المصابين. طوال مغامرتهم، قابلوا أشخاصًا من خلفيات مختلفة لديهم معتقدات وقيم وأنماط حياة فريدة - بما في ذلك أحد الناجين من المتحولين جنسيًا المسمى بيل. تسلط شخصيته الضوء على النضالات التي يواجهها بسبب الاضطهاد الاجتماعي على الرغم من قوته في المعركة، مما أدى في النهاية إلى مزيد من التعاطف بينه وبين الأبطال الآخرين. مثال آخر هو «Life Is Strange»، حيث يتحكم اللاعبون في تجربة Max Caulfield في المدرسة الثانوية وهي تتنقل في الصداقات والعلاقات والتنمر والتراكم كمثلية. من خلال استكشاف هذه المشكلات بشكل مباشر مع ميكانيكا الألعاب مثل لحظات الحوار والقرار، يكتسب اللاعبون نظرة ثاقبة لما يشبه الشباب المثليين الذين يحاولون إيجاد قبول في مجتمعاتهم.

التفاعل كأداة للفهم

إلى جانب مجرد تقنيات سرد القصص، يلعب التفاعل دورًا مهمًا في تعزيز الفهم للفئات المهمشة. توفر العديد من العناوين الحديثة فرصًا للتخصيص تتيح لنا رؤية أنفسنا مرة أخرى في ذواتنا الافتراضية ؛ الشخصيات التي تبدو مختلفة عنا ولكنها لا تزال تشارك تطلعات مماثلة يمكن أن تساعد في توسيع وجهات النظر إلى ما وراء تجاربنا الخاصة. على سبيل المثال، يمنح "Mass Effect' اللاعبين حرية الاختيار من بين ثلاثة أجناس (ذكر/أنثى) أثناء إنشاء الشخصية - لكل منها مجموعة من المزايا/العيوب الخاصة بها بناءً على اختياراتك، مما يعزز التعاطف من خلال السماح لك لاستكشاف كيفية تأثير أدوار الجنسين على المجتمع ككل. وبالمثل، يتميز فيلم «Knights Of The Old Republic II» بالعديد من الرفاق غير الثنائيين أو الموجودين بين الجنسين الذين تعد قصصهم جزءًا لا يتجزأ من القصة الرئيسية، بدلاً من الهبوط ببساطة كمهام جانبية أو حشو خلفية. - إنه يشجع التعاطف لأنه يسمح لنا بمراقبة كيفية تأثير هذه الهويات على وجهات النظر العالمية دون تحيز أو حكم.

تحدي الافتراضات غير المتجانسة في ثقافة الألعاب

بينما تم إحراز تقدم نحو تمثيل أكبر في ألعاب الفيديو، لا يزال هناك عمل يتعين القيام به قبل سماع جميع الأصوات بالتساوي عبر الأنواع والمنصات - لا سيما بالنظر إلى أن بعض المطورين قد يخجلون من معالجة الموضوعات المثيرة للجدل خوفًا من فقدان المبيعات أو جذب الانتباه السلبي عبر الإنترنت (مثل GTA V). ومع ذلك، عندما يتفاعل اللاعبون بشكل إيجابي مع محتوى LGBTQ + من خلال سرد القصص والتفاعل الهادفين، فمن المرجح أن يتحدوا المعايير المتعلقة بالجنس/التعبير عن الجنس خارج مناطق الراحة الخاصة بهم. إنه يخلق بيئة شاملة حيث يشعر الجميع بالترحيب بغض النظر عن علامة الهوية - خطوة إلى الأمام نحو القبول بما يتجاوز مجرد ساحة اللعب نفسها!

في نهاية المطاف، فهم تجارب الآخرين يساعدنا على الارتباط كبشر ؛ دعونا نستخدم هذه الأدوات المتاحة اليوم حتى نتمكن من خلق مستقبل خالٍ من التمييز غدًا!

كيف يمكن أن يساهم سرد القصص والتفاعل في ألعاب الفيديو في التعاطف مع تجربة LGBT، وما هي الإمكانات الموجودة للألعاب لتحدي الافتراضات غير المتجانسة ؟

أصبحت ألعاب الفيديو شائعة بشكل متزايد في السنوات الأخيرة، حيث يستخدمها ملايين الأشخاص حول العالم بانتظام. تتميز العديد من ألعاب الفيديو بقصص تستكشف مجموعة متنوعة من الموضوعات، بما في ذلك تجربة LGBT. يمكن أن تساعد القدرة على التفاعل مع هذه الشخصيات من خلال ميكانيكا اللعب اللاعبين على تطوير قدر أكبر من التعاطف والفهم لحياتهم ومعتقداتهم ونضالاتهم. توفر العناصر التفاعلية مثل صنع القرار أيضًا فرصة للاعبين لتحدي الافتراضات غير المتجانسة وتعزيز الشمولية.