Early Experimentation with Digital Formats: Naughty Neighbors Testing Ways to Distribuição Adult Content Before the Internet Revolution
No final dos anos 1980 e início dos anos 1990, a Naughty Neighbors estava na vanguarda das experiências com formatos digitais de entrega de conteúdo para adultos, muito antes de a internet tornar possível o acesso fácil à pornografia para todos os que possuem conexão com a Internet. Uma de suas primeiras experiências foi a criação de uma série de videogames interativos que foram distribuídos em disquetes que foram fornecidos em conjunto a cada edição da revista. Estes jogos permitiram aos leitores interagir com o material de novas maneiras, como a interação com versões virtuais de modelos apresentados na revista e o controle de suas ações em vários cenários.
Outra experiência inicial incluiu a criação de CD-ROM adicionais que podem ser incluídos nas edições da revista. As imagens adicionais e vídeos de modelos, imagens de bastidores de filmagens e outros conteúdos exclusivos não disponíveis na revista principal são frequentes. Eles também experimentaram a distribuição de downloads digitais de problemas através de planilhas de anúncios e serviços online iniciais como CompuServe e Prodigy.
Naughty Neighbors também foi uma das primeiras revistas a criar seu próprio site, lançado em meados dos anos 1990, quando a internet ainda era relativamente nova, e a maioria das pessoas não tinha acesso a conexões de alta velocidade. O site permite que os usuários visualizem fotos e vídeos de edições passadas da revista e leiam artigos sobre as funções seguintes e entrevistas com modelos. Ele também ofereceu fóruns onde os fãs podiam discutir a revista e compartilhar suas histórias e fantasias.
Essas experiências iniciais ajudaram a abrir caminho para inovações mais recentes na distribuição digital, como streaming de vídeo e subscrição a sites que oferecem acesso irrestrito a conteúdo para adultos. No entanto, eles também ressaltam que a pornografia sempre esteve na vanguarda da inovação tecnológica, ampliando os limites do possível e explorando novas formas de levar entretenimento ao público em todo o mundo.