التجارب المبكرة بالتنسيقات الرقمية: الجيران المشاغبون يختبرون طرقًا لتوزيع محتوى البالغين قبل ثورة الإنترنت
في أواخر الثمانينيات وأوائل التسعينيات، كان Naughty Neighbors في طليعة تجربة تنسيقات تسليم المحتوى الرقمي للبالغين، قبل وقت طويل من جعل الإنترنت الوصول إلى المواد الإباحية ممكنًا لأي شخص لديه اتصال بالإنترنت. كانت إحدى تجاربهم الأولى هي إنشاء سلسلة من ألعاب الفيديو التفاعلية التي تم توزيعها على أقراص مرنة تم تجميعها مع كل عدد من المجلة. سمحت هذه الألعاب للقراء بالتفاعل مع المواد بطرق جديدة، مثل التفاعل مع الإصدارات الافتراضية من النماذج المعروضة في المجلة والتحكم في أفعالهم في سيناريوهات مختلفة. وشملت تجربة مبكرة أخرى إنشاء أقراص مدمجة إضافية يمكن إدراجها في أعداد المجلة. غالبًا ما تضمنت هذه الإضافات صورًا ومقاطع فيديو إضافية للعارضات، ولقطات من وراء الكواليس من التصوير، ومحتوى حصري آخر غير متوفر في المجلة الرئيسية. لقد جربوا أيضًا نشر التنزيلات الرقمية للمشاكل من خلال لوحات رسائل الاتصال الهاتفي والخدمات المبكرة عبر الإنترنت مثل CompuServe و Prodigy.
كانت Naughty Neighbours أيضًا واحدة من المجلات الأولى التي أنشأت موقعها الإلكتروني الخاص، والذي تم إطلاقه في منتصف التسعينيات، عندما كانت الإنترنت لا تزال جديدة نسبيًا ولم يكن لدى معظم الناس إمكانية الوصول إلى اتصالات عالية السرعة. سمح الموقع للمستخدمين بمشاهدة الصور ومقاطع الفيديو من الأعداد السابقة للمجلة، بالإضافة إلى قراءة المقالات حول الميزات والمقابلات القادمة مع العارضات. كما قدمت منتديات حيث يمكن للمعجبين مناقشة المجلة ومشاركة قصصهم وأوهامهم. ساعدت هذه التجارب المبكرة في تمهيد الطريق للابتكارات اللاحقة في التوزيع الرقمي، مثل بث الفيديو واشتراكات مواقع الويب التي توفر وصولاً غير محدود إلى محتوى البالغين. ومع ذلك، فإنهم يشددون أيضًا على أن المواد الإباحية كانت دائمًا في طليعة الابتكار التكنولوجي، ودفع حدود ما هو ممكن واستكشاف طرق جديدة لتقديم الترفيه للجمهور في جميع أنحاء العالم.