Early Experimentation with Digital Formats: Naughty Neighbors Testing Ways to Distribute Adult Content Before the Internet Revolution
Pod koniec lat 80. i na początku lat 90. Naughty Neighbors był na czele eksperymentowania z cyfrowymi formatami dostarczania treści dla dorosłych, na długo przed łatwym dostępem do Internetu do pornografii możliwej dla każdego, kto ma dostęp do Internetu. Jednym z ich pierwszych eksperymentów było stworzenie serii interaktywnych gier wideo, które były rozpowszechniane na dyskietkach, które przychodziły w pakiecie z każdym numerem magazynu. Gry te pozwoliły czytelnikom na interakcję z materiałem na nowe sposoby, takie jak współdziałanie z wirtualnymi wersjami modeli opisywanych w magazynie i kontrolowanie ich działań w różnych scenariuszach.
Kolejny wczesny eksperyment polegał na tworzeniu dodatkowych płyt CD-ROM, które mogłyby być zawarte w numerach magazynu. Te dodatki często zawierały dodatkowe zdjęcia i filmy modelek, za kulisami nagrania z sesji oraz inne ekskluzywne treści niedostępne w głównym magazynie. Eksperymentowali również z rozpowszechnianiem cyfrowych pobrań problemów poprzez dial-up tablice komunikacyjne i wczesne usługi online, takie jak CompuServe i Prodigy.
Naughty Neighbors był również jednym z pierwszych czasopism, które stworzyły własną stronę internetową, uruchomioną w połowie lat 90., kiedy Internet był jeszcze stosunkowo nowy i większość ludzi nie miała dostępu do szybkich połączeń. Strona umożliwiła użytkownikom przeglądanie zdjęć i filmów z poprzednich numerów magazynu, a także czytanie artykułów o nadchodzących funkcjach i wywiadach z modelami. Oferowała również fora, na których fani mogli dyskutować o magazynie i dzielić się swoimi historiami i fantazjami. Te wczesne eksperymenty pomogły utorować drogę do późniejszych innowacji w dystrybucji cyfrowej, takich jak streaming wideo i subskrypcje stron internetowych oferujące nieograniczony dostęp do treści dla dorosłych. Podkreślają jednak również, że pornografia zawsze stała na czele innowacji technologicznych, forsując granice tego, co możliwe i badając nowe sposoby dostarczania rozrywki publiczności na całym świecie.