O impacto da tecnologia sobre a sociedade é inegável, mas a relação entre humanos e tecnologia vai além da conveniência ou do entretenimento. A tecnologia pode influenciar a forma como as pessoas interagem, comunicam umas com as outras, expressam-se e até pensam na sua identidade. Nos últimos anos, a realidade virtual (VR) tem se tornado um ambiente cada vez mais popular, através do qual as pessoas podem explorar vários aspectos de suas personalidades, incluindo a sexualidade e o sexo. Como estas criações digitais podem desafiar ou fortalecer as normas sociais quando pessoas estranhas as usam para explorar a identidade - e quais são as consequências psicológicas e sociais de tais experiências?
Uma das maneiras em que a VR pode influenciar papéis de gênero é sua capacidade de criar ambientes em que os usuários possam escolher personalizar uma identidade específica.
Por exemplo, plataformas VR como o Segundo Life permitem aos jogadores ajustar a aparência do seu próprio avatar de acordo com suas preferências. Alguns usuários preferem se apresentar como homens, outros escolhem avatares femininos. Isso cria uma oportunidade para que as pessoas transgêneros experimentem a fluência de gênero sem enfrentar o mesmo estigma que enfrentariam na vida real.
Além disso, alguns jogos permitem que os usuários participem de ações sexuais, oferecendo espaço seguro para pessoas que têm dificuldades para se expressar sexualmente de outra forma. O anonimato fornecido pela VR também pode ajudar grupos marginais, como os LGBT +, a se sentirem mais à vontade para explorar a sua sexualidade.
No entanto, é possível que esta liberdade possa gerar resultados negativos se não usá-la de forma responsável.
Por outro lado, a VR pode fortalecer as normas de gênero se for demasiado baseada em estereótipos. Muitos mundos VR têm configurações dominadas por homens, onde as mulheres são objetivas ou representadas como submissas.
Por exemplo, os jogadores do popular jogo Grand Theft Auto Online podem entrar em clubes de strip e noturnos apenas como homens; As mulheres têm de ser acompanhadas por um companheiro masculino para ter acesso. Estas limitações perpetuam a ideia de que os homens devem controlar os espaços públicos e que as mulheres existem apenas para o prazer masculino. Além disso, se os jogadores sugerem Ganders estereótipos na realidade virtual, eles podem transferir essas crenças para o mundo real, limitando a forma como eles se veem a si mesmos e aos outros.
Além disso, os efeitos do uso da VR para o estudo de identidade podem ir além da experiência pessoal. Quando pessoas estranhas criam personalidades digitais que desafiam as expectativas da sociedade, elas correm o risco de serem envergonhadas ou mesmo perseguidas na Internet. Os efeitos psicológicos do ciberbullying foram bem documentados, incluindo depressão e ansiedade. Tais consequências podem convencer as pessoas a explorar a sua personalidade, levando a um sentimento de isolamento e vergonha.
Finalmente, a capacidade da VR de apagar os limites entre a fantasia e a realidade pode ter consequências imprevistas para a relação.
Por exemplo, usuários que desenvolvem fortes conexões emocionais com seus avatares podem ter dificuldade para voltar para a realidade. Este fenômeno é conhecido como «infidelidade virtual» e pode causar problemas de relacionamento ou divórcio.
Além disso, alguns especialistas estão preocupados que o tempo excessivo passado em VR pode dificultar a comunicação física das pessoas com os parceiros, o que pode afetar negativamente a intimidade e intimidade.
Para terminar, o VR oferece uma oportunidade de expressão de gênero que é simultaneamente libertadora e complexa.Isso permite que as pessoas explorem a sua sexualidade e identidade de maneiras que de outra forma seriam impossíveis, mas que também envolvem riscos potenciais. Como as tecnologias continuam a evoluir, será importante considerar como usá-las de forma responsável e ética, garantindo que todos se sintam confortáveis, expressando-se sem medo de ser condenados ou prejudicados.
Como é que os avatares digitais podem desafiar ou fortalecer as normas de gênero quando as pessoas estranhas as usam para explorar a identidade - e quais são as consequências psicológicas e sociais dessas experiências?
Os avatares são imagens criadas por computador ou representações de pessoas usadas para vários fins, como jogos, entretenimento, educação e socialização. Eles podem ser concebidos para representar identidades específicas, incluindo identidades de gênero, que podem se cruzar com outras características, tais como raça, etnia, orientação sexual e idade. Os queer-humanos podem usar os avatares para explorar a sua identidade, criando personagens que não estão de acordo com as normas e papéis tradicionais de gênero.