Logo

ZeroOpposite

Contact Us
Search

バーチャルリアリティとクィアの性的アイデンティティ:ジェンダーの流動性とその心理的影響を探る jaEN IT FR DE PL PT RU AR CN ES

テクノロジーが社会に与えた影響は否定できませんが、人間とテクノロジーの関係は利便性や娯楽を超えています。テクノロジーは、人々がどのように対話し、互いにコミュニケーションし、自分自身を表現し、自分のアイデンティティについて考えるかに影響を及ぼす可能性があります。近年では、バーチャルリアリティ(VR)は、セクシュアリティやジェンダーなど、性格のさまざまな側面を探求することができる、ますます人気のあるメディアになっています。この研究は、想像可能な形を取ることができる私たち自身のデジタル表現であるアバターで行われます。クィアの人々がアイデンティティを探求するために彼らを使用するとき、これらのデジタル作品はどのように挑戦したり、社会規範を強化したりすることができますか。

VRがジェンダーの役割に影響を与える一つの方法は、ユーザーが特定のアイデンティティを具現化することを選択できる環境を作成することです。

たとえば、Second LifeのようなVRプラットフォームでは、プレイヤーは自分の好みに合わせて自分のアバターの外観をカスタマイズできます。一部のユーザーは、男性として自分自身を提示することを好む、他の人は女性のアバターを選択します。これはトランスの人々が実際の生活の中で直面する同じ汚名に直面することなく、ジェンダーの流動性を実験する機会を作り出します。

また、いくつかのゲームは、ユーザーが性的活動に従事することを可能にし、そうでなければ性的表現が困難な人々のための安全なスペースを提供します。VRが提供する匿名性は、LGBTQ+のような疎外されたグループがセクシュアリティをより快適に探索するのにも役立ちます。

しかし、この自由は、責任を持って使用されていない場合、否定的な結果につながる可能性があります。一方、VRはステレオタイプに依存しすぎると性別規範を強化することができます。多くのVRの世界には、女性が従順であると客観化されたり描写されたりする男性が支配的な設定があります。たとえば、人気のあるゲームグランドセフトオートオンラインのプレイヤーは、男性としてストリップクラブやナイトクラブにのみ入ることができます。女性は男性の同伴者と一緒にアクセスする必要があります。これらの制限は、男性が公共空間を支配するべきであり、女性は男性の喜びのためだけに存在するという考えを永続させる。また、プレイヤーが仮想現実におけるステレオタイプな性別を仮定すると、それらの信念を現実世界に持ち込むことができ、自分自身や他者をどのように認識するかを制限することができます。

さらに、アイデンティティを探求するためにVRを使用することの意味は、個人的な経験を超えて拡張する可能性があります。クィアの人々が社会の期待に挑戦するデジタルアイデンティティを作成するとき、彼らは恥ずかしい、あるいはオンラインで嫌がらせされるリスクがあります。サイバーいじめの心理的影響は、うつ病や不安など、よく記録されています。このような結果は、人々が自分のアイデンティティをまったく探求することを妨げる可能性があり、孤立と恥の感情につながる可能性があります。最後に、ファンタジーと現実の間の線をぼかすVRの能力は、関係に意図しない結果をもたらす可能性があります。

例えば、アバターとの強い感情的なつながりを開発しているユーザーは、現実に戻るのが難しいかもしれません。この現象は「仮想不倫」として知られており、関係の問題や離婚につながる可能性があります。

さらに、一部の専門家は、VRで過度の時間を費やすと、人々がパートナーと物理的に通信することが難しくなり、親密さと親密さに悪影響を及ぼす可能性があることを懸念しています。

結論として、VRは解放的で複雑なジェンダー表現の機会を提供します。それは人々がそうでなければ不可能であろう方法で彼らのセクシュアリティとアイデンティティを探求することができますが、潜在的なリスクも伴います。テクノロジーが進化し続けるにつれて、私たちはそれをどのように責任を持って倫理的に使用するかを検討し、誰もが判断や害を恐れずに自分自身を表現することを快適に感じるようにすることが重要になります。

デジタルアバターは、クィアの人々がアイデンティティを探求するためにそれらを使用するとき、どのようにしてジェンダー規範に挑戦または強化することができます-そしてこれらの実験からどのような心理的および社会的結果が生じるのでしょうか?

アバターは、ゲーム、エンターテイメント、教育、社会化など、さまざまな目的で使用される人々のコンピュータによって生成された画像または表現です。これらは、人種、民族、性的指向、年齢などの他の特性と重複する可能性のある性同一性を含む、特定のアイデンティティを表すように設計することができます。クィアの人々は、アバターを使用して自分のアイデンティティを探索し、従来のジェンダー規範や役割に適合しないキャラクターを作成することができます。