L'impatto che la tecnologia ha avuto sulla società è innegabile, ma il rapporto tra le persone e la tecnologia va oltre il semplice comfort o divertimento. La tecnologia può influenzare il modo in cui le persone interagiscono, comunicano tra loro, si esprimono, e persino riflettono sulla propria identità. Negli ultimi anni, la realtà virtuale (VR) è diventata un ambiente sempre più popolare attraverso il quale le persone possono esplorare diversi aspetti delle loro personalità, tra cui la sessualità e il sesso, e questo studio si svolge in avatar che sono rappresentazioni digitali di noi stessi, che possono assumere qualsiasi forma immaginabile. Come possono queste creazioni digitali sfidare o rafforzare le norme sociali quando strane persone le usano per studiare l'identità - e quali sono le conseguenze psicologiche e sociali di tali esperimenti?
Uno dei modi in cui VR può influenzare i ruoli di genere è la sua capacità di creare ambienti in cui gli utenti possono scegliere l'identità specifica.
Ad esempio, piattaforme VR come SecondLife consentono ai giocatori di personalizzare l'aspetto del proprio avatar in base alle proprie preferenze. Alcuni utenti preferiscono presentarsi come uomini, altri scelgono avatar femminili. Ciò crea la possibilità per le persone transgender di sperimentare la fluidità di genere senza affrontare lo stesso stigma che avrebbero affrontato nella vita reale.
Inoltre, alcuni giochi consentono agli utenti di partecipare alle attività sessuali, offrendo uno spazio sicuro per le persone che hanno difficoltà ad esprimersi sessualmente altrimenti. L'anonimato fornito dalla VR può anche aiutare i gruppi marginali, come ad esempio quelli LGBT +, a sentirsi più a proprio agio esplorando la loro sessualità.
Tuttavia, è possibile che questa libertà possa portare a risultati negativi se non viene utilizzata in modo responsabile.
D'altra parte, VR può rafforzare le norme di genere se si basa troppo sugli stereotipi. Molti mondi VR hanno impostazioni dominate dagli uomini, dove le donne sono oggettivamente o rappresentate sottomesse.
Ad esempio, i giocatori del popolare Grand Theft Auto Online possono entrare in strip club e locali notturni solo come uomini; le donne devono essere accompagnate da un compagno maschio per accedere. Queste restrizioni perpetuano l'idea che gli uomini devono controllare gli spazi pubblici e che le donne esistono solo per il piacere maschile. Inoltre, se i giocatori suggeriscono gender stereotipati nella realtà virtuale, possono trasferire queste convinzioni nel mondo reale, limitando il modo in cui percepiscono se stessi e gli altri.
Inoltre, le implicazioni dell'utilizzo della VR per la ricerca dell'identità possono andare oltre l'esperienza personale. Quando persone strane creano personalità digitali che sfidano le aspettative della società, rischiano di essere disturbate o persino perseguitate su Internet. L'esposizione psicologica al cyberbulling è stata ben documentata, inclusa la depressione e l'ansia. Tali conseguenze possono potenzialmente convincere le persone a esplorare la propria identità, portando a un senso di isolamento e vergogna.
Infine, la capacità di VR di cancellare i confini tra fantasia e realtà può avere conseguenze impreviste sulle relazioni.
Ad esempio, gli utenti che sviluppano forti legami emotivi con i loro avatar possono avere difficoltà a tornare alla realtà. Questo fenomeno è noto come «infedeltà virtuale» e può portare a problemi di relazione o di divorzio.
Alcuni esperti sono inoltre preoccupati che il tempo eccessivo trascorso in VR possa rendere più difficile per le persone comunicare fisicamente con i partner, con effetti negativi sull'intimità e l'intimità.
Infine, VR offre un'espressione di genere che è allo stesso tempo liberatoria e complessa.Questo permette alle persone di esplorare la loro sessualità e identità in modi che altrimenti sarebbero impossibili, ma che comportano anche potenziali rischi. Dato che la tecnologia continua a svilupparsi, sarà importante considerare come li usiamo in modo responsabile ed etico, garantendo che tutti si sentano a proprio agio a esprimersi senza timore di essere giudicati o danneggiati.
Come possono gli avatar digitali sfidare o rafforzare le norme di genere quando le persone strane le usano per studiare l'identità - e quali sono le conseguenze psicologiche e sociali di questi esperimenti?
Avatar sono immagini create dal computer o rappresentazioni di persone utilizzate per scopi come giochi, intrattenimento, educazione e socializzazione. Essi possono essere progettati per rappresentare identità specifiche, incluse le identità di genere, che possono incrociare altre caratteristiche come la razza, l'etnia, l'orientamento sessuale e l'età. Gli esseri umani possono usare gli avatar per studiare la propria identità, creando personaggi che non rispettano le normative e i ruoli tradizionali di genere.