Le but de cet article est d'explorer comment le gameplay basé sur la narration affecte la capacité des joueurs à s'associer émotionnellement à des points de vue marginaux. Les jeux d'intrigue sont des jeux qui mettent l'accent sur la narration des histoires à travers les personnages, les scénarios, les dialogues, les histoires et les réglages. Ce style de développement de jeux devient de plus en plus populaire en raison de son potentiel à plonger les joueurs dans de nouveaux mondes, à stimuler leur imagination et à les faire sentir comme faisant partie de quelque chose de plus grand qu'eux-mêmes.
Il peut également être utilisé pour étudier des sujets tels que les questions de justice sociale, qui touchent souvent des perspectives marginalisées.
Les jeux d'histoire sont critiqués parce qu'ils reposent dans une large mesure sur des stéréotypes et des exagérations dans la représentation de groupes sous-représentés.
De nombreux développeurs s'appuient sur des tampons de race ou de champ pour créer des récits plus « intéressants » sans tenir compte des réalités auxquelles ces personnes sont confrontées.
Ces types de jeux ont tendance à se concentrer uniquement sur les hommes cisgenres blancs directs, laissant les autres identités de l'équation complètement. Quand les jeux ne peuvent pas représenter exactement les différentes expériences, cela peut conduire à l'aliénation parmi les joueurs qui ne s'identifient pas aux personnages représentés en eux.
Certains développeurs ont pris des mesures pour résoudre ces problèmes en incluant différentes voix dans leurs histoires. Cette approche consiste à introduire des personnages d'origines diverses et à leur permettre de raconter leurs propres histoires au lieu de s'appuyer uniquement sur les sentiers. En faisant cela, les développeurs espèrent donner aux joueurs la chance de voir les choses d'un autre point de vue, tout en profitant d'une expérience narrative fascinante.
Un jeu permet aux joueurs d'assumer le rôle d'une femme trans vivant à Los Angeles moderne, leur permettant de ressentir ce que c'est de naviguer dans une ville en tant que personne constamment discriminée et discriminée.
Malgré ces progrès, il y a encore beaucoup de possibilités d'améliorer la façon dont nous interagissons avec les perspectives marginales par le biais du jeu. L'un des problèmes est que nos perceptions soient précises et nuancées plutôt que de tociser ou fétichiser certaines identités. Un autre obstacle est d'éviter de revenir aux vieilles habitudes en faisant de tous les protagonistes des Blancs ou des hommes, malgré la promesse d'une plus grande représentation dans la mécanique de la narration.
Créer des histoires émotionnellement résonantes exige de comprendre les besoins et les désirs de notre public et de créer avec soin des histoires qui satisfont les deux désirs, tout en repoussant les limites.
Comment le processus de jeu basé sur la narration affecte-t-il la capacité des joueurs à communiquer émotionnellement avec les points de vue marginaux ?
Un gameplay basé sur la narration peut améliorer la compréhension des joueurs des perspectives marginales en leur offrant une expérience unique et passionnante qui leur permet d'entrer dans les chaussures des autres. Le joueur assume le rôle d'un personnage qui vit l'expérience d'un groupe ou d'une personne spécifique et doit être guidé par les défis et les obstacles auxquels ils sont confrontés.