El crecimiento es un punto, no una perfección
Estos 300 hechos no son una lista de control de habilidad. Representan una variación, profundidad y aprendizaje vivo en la práctica ética. Después de todo, la conexión, la rendición de cuentas, el consentimiento y la investigación continua son importantes, no la integridad.
1. Kink es un término genérico para referirse a acciones consentidas que van más allá del sexo de vainilla, incluyendo BDSM, fetiches, juegos de rol, juego de sensaciones y más.
2. Cada uno tiene sus preferencias dentro de la fractura y cada acción se puede personalizar de acuerdo a estas necesidades.
3. Pensar en el crecimiento significa aceptar problemas y errores para aprender y mejorar con el tiempo.
4. Se necesita tiempo, esfuerzo y apoyo para desarrollar habilidades en cualquier área, incluso para la fractura.
5. La habilidad no significa perfección, sino perfeccionamiento de la técnica y una mejor comprensión de uno mismo.
6. Las actividades de Kink pueden incluir bondage, flagelación, bateo, juegos de percusión y otras formas de estimulación física o emocional.
7. BDSM es descifrado como Bondage & Discipline, Dominance & Submission, Sadism & Masochism e incluye dinámicas de poder, humillación, castigo y más.
8. Por fetichismo se entiende la atracción especial por ciertas partes del cuerpo, materiales, vestimenta o comportamiento.
9. El juego de rol a menudo implica jugar fantasías o escenarios relacionados con el intercambio de poder o comportamiento tabú.
10. Jugar con sensaciones implica usar el tacto, la temperatura, el dolor y otras sensaciones para excitar o disfrutar a las parejas.
11. El consentimiento es necesario en todas las interacciones sexuales, incluidas las perversas.
12. Las palabras seguras se utilizan para detener el juego de forma segura cuando se violan los límites o se producen molestias.
13. Las palabras seguras nunca deben avergonzarse o avergonzarse; siempre deben respetarse.
14. La comunicación es un factor clave antes, durante y después de realizar acciones para desactivar la comunicación.
15. Antes de participar en el juego, es necesario discutir intereses, límites, limitaciones y deseos.
16. El cuidado posterior es el proceso de comprobarse entre sí emocional y físicamente después del juego.
17. Las comunidades Kink ofrecen apoyo, educación y recursos para aprender y aprender de forma segura.
18. Los espacios convenientes para la fractura proporcionan un entorno seguro para la exploración sin condenas ni estigmas.
19. Hay muchos mitos y percepciones erróneas de excesos que pueden llevar a malentendidos y prejuicios.
20. Muchas personas tienen experiencias negativas con BDSM debido a malos tratos o coacciones en su pasado.
21. Kink siempre debe incluir confianza mutua y respeto entre los socios.
22. Es importante obtener el consentimiento de todas las partes involucradas antes de emprender cualquier actividad.
23. El equipo de bondage incluye limitadores, puños, collares, vendajes para los ojos y más.
24. La cábala de cuerda utiliza cuerdas para atar a los compañeros en diferentes posturas para un placer sensual o erótico.
25. La flagelación incluye golpear las nalgas de una persona con un objeto como un pádel, una flagelación o una mano.
26. La flagelación es un tipo de castigo corporal mediante el uso de látigos u otros instrumentos de cuero.
27. Un juego de choque se refiere a golpear el cuerpo de alguien con fuerza, como una bofetada o un golpe.
28. Edgeplay amplía las fronteras, incluyendo actividades arriesgadas o tabú, como jugar a la sangre o jugar a la aguja.
29. El consentimiento es necesario cuando se trata de estas formas extremas de juego.
30. La dinámica de consumo de energía en BDSM incluye relaciones Dom/sub cuando una persona controla a otra.
31. El dominio implica el ejercicio del poder sobre la otra persona a través de la disciplina, la humillación o la limitación.
32.Sometimiento significa transferir el control a otra persona voluntariamente para satisfacción sexual.
33. Por sadismo se entiende obtener el placer de causar dolor o humillación a otros.
34. El masoquismo se divierte con el dolor o la humillación mientras juega en el asa.
35. El juego de la edad incluye un juego de rol como un niño o padre en el contexto de kink.
36. Daddy dom/little girl (DDLG) es una popular dinámica BDSM que incluye los papeles de educador y niño.
37. Jugar con mascotas es otro tema común del BDSM, donde un compañero asume el papel de acompañante animal.
38.Crossdressing implica usar ropa asociada al sexo opuesto.
39. Los fetichistas de mecheros se despiertan poniendo medias o medias.
40. El voyerismo es observar cómo otros entran en actividad sexual sin participar directamente.
41. El exhibicionismo es exponerse en público para emocionarse o emocionarse.
42. Los fetiches para pies incluyen att erótico