La crescita è un punto, non la perfezione
Questi 300 fatti non sono una lista di controllo di abilità. Essi rappresentano la variazione, la profondità e l'apprendimento vivo nella pratica etica. Dopotutto, il legame, la responsabilità, il consenso e la ricerca continua sono importanti, non la completezza.
1. Kink è un termine comune per indicare azioni consensuali che vanno oltre il sesso vaniglia, tra cui BDSM, feticci, giochi di ruolo, giochi di scoop e molto altro.
2. Ognuno ha le proprie preferenze all'interno dello strato e ogni azione può essere personalizzata in base a queste esigenze.
3. Pensare la crescita significa accettare problemi e errori per imparare e migliorare nel tempo.
4. Ci vuole tempo, impegno e supporto per sviluppare competenze in qualsiasi campo, anche per lo scoglio.
5. L'abilità non significa la perfezione, ma il miglioramento della tecnologia e una migliore comprensione di se stessi.
6. L'attività di Kinka può includere bondage, spaccatura, battibecco, giochi d'urto e altre forme di stimolo fisico o emotivo.
7. BDSM viene decifrato come Bondage & Discipline, Dominance & Submissione, Sadism & Masochism e include dinamiche di forza, umiliazioni, punizioni e altro ancora.
8. Per feticismo si intende attrarre particolari parti del corpo, materiali, vestiti o comportamenti.
9. Il gioco di ruolo spesso include l'interpretazione di fantasie o scenari che riguardano lo scambio di potere o comportamenti tabù.
10. Il gioco con sensazioni include l'utilizzo di tocchi, temperatura, dolore e altre sensazioni per eccitare o piacere partner.
11. Il consenso è necessario in tutte le interazioni sessuali, comprese quelle perverse.
12. Parole sicure sono usate per fermare il gioco in modo sicuro quando si infrangono i confini o si verificano disagi.
13. Le parole sicure non devono mai essere imbarazzanti o imbarazzanti - devono essere rispettate sempre.
14. La comunicazione è un fattore chiave prima, durante e dopo le operazioni di disconnessione.
15. Prima di partecipare al gioco, è necessario discutere interessi, limiti, limiti e desideri.
16. La successiva cura è un processo di collaudo emotivo e fisico dopo la partita.
17. Le comunità Kink offrono supporto, istruzione e risorse per lo studio e lo studio sicuri.
18. Gli spazi facili da sfregiare offrono un ambiente sicuro per la ricerca senza giudizi e stigma.
19. Ci sono molti miti e fraintendimenti che possono portare a fraintendimenti e pregiudizi.
20. Molte persone hanno esperienze negative con BDSM a causa di abusi o forzature nel loro passato.
21. Kink deve sempre includere la fiducia reciproca e il rispetto tra i partner.
22. È importante ottenere il consenso di tutte le parti coinvolte prima di svolgere qualsiasi attività.
23. L'equipaggiamento di bond comprende limitatori, manganelli, colletti, bende agli occhi e molto altro ancora.
24. La corda di corda usa le corde per legare i partner in posizioni diverse per piacere sensuale o erotico.
25. La spaccatura include colpire le chiappe di un uomo con un oggetto, come un remo, una spaccatura o una mano.
26. Lo schiaffo è uno dei tipi di punizioni corporali con l'uso di piastrelle o altri strumenti di pelle.
27. Il gioco d'urto significa colpire il corpo di qualcuno con la forza, come uno schiaffo o un pugno.
28. Edgeplay estende i limiti, comprese le azioni rischiose o tabù come il gioco del sangue o il gioco dell'ago.
29. Il consenso è necessario quando si tratta di queste forme estreme di gioco.
30. La dinamica del consumo energetico in BDSM include la relazione Dom/sub quando una persona controlla l'altra.
31. Il dominio implica esercitare il potere sull'altra persona attraverso la disciplina, l'umiliazione o la limitazione.
32.Sottomissione significa trasferire il controllo ad un'altra persona volontariamente per soddisfazione sessuale.
33. Per sadismo si intende godere del dolore o dell'umiliazione altrui.
34. Il masochismo si diverte a soffrire o umiliare durante il gioco di smog.
35. Il gioco di età include un gioco di ruolo come figlio o genitore nel contesto kink.
36. Daddy dom/little girl (DDLG) è una popolare dinamica BDSM che include i ruoli di educatore e bambino.
37. Giocare con gli animali domestici è un altro tema comune di BDSM, dove un partner assume il ruolo di compagno di animali.
38.Il crossdressing prevede di indossare abiti associati al sesso opposto.
39. I feticisti si svegliano indossando calze o collant.
40. Il voyeurismo è osservare come gli altri entrano in attività sessuale senza essere direttamente coinvolti.
41. L'esibizionismo è una mostra di sé in pubblico per sensazioni acute o eccitanti.
42. Feticci per i piedi includono att erotico